第三十四章 初露崢嶸(2/2)
……。
大板,骨頭會工作室,一家著名的動畫工作室。
「納尼!居然有這種事!這不可能!」骨頭會社長-南雅彥一不可置信地看著下屬,無法相信這個消息。
「社長,這個消息是真實的,這家網站的作品,……,您請看。」鈴蘭美子將一太筆記本放在南雅彥一面前,介紹道。
南雅彥一目光移至電腦屏幕,快速瀏覽網站的動漫作品,不斷下拉頁面。
看著琳琅滿目的動漫作品,南雅彥一隨便挑選了一部動漫作品,專注地看起來。
畫風,角色,劇情,戰鬥場景,……,南雅彥一用從業幾十年的專業眼光,快速對這部動漫作品進行評估。
儘管不懂中文,不過,從整體上看,南雅彥一不得不承認,這是一部非常好的作品。
南雅彥一不信邪地選擇下一部動漫作品。
一部,兩部,三部,……,半個多小時,南雅彥一看了十幾部作品,評估結果,每一部動漫作品,雖然有的不是很好,但是看點,各有千秋,可以肯定都不是那種粗製濫造的作品。
「美子,你確定沒弄錯,這些作品,都是一個人製作的?」南雅彥一抬頭看著鈴蘭美子,無法理解地詢問。
「社長,這些作品不是一個人製作的,而是,由許多創作者通過一款強大的動漫製作軟體,單獨完成;而這款製作軟體是這家網站公布的,他們的作品庫存量,正不斷提升。」鈴蘭美子搖了搖頭,解釋道。
「單獨完成!你在開玩笑?這不可能,絕對不可能!」南雅彥固執地連連搖頭,不願相信這種事情。
一部動漫的製作分工極為細緻,有前期製作、中期製作、後期製作。
前期製作包括:企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括:分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作:剪接、特效、字幕、合成、試映,發布,……,等。
製作過程中,設定故事板,導演根據文字劇本繪製出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來,故事板在繪製鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應說明,……。
設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計,……等。
原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。
……。
一部動漫的製作,從項目確定,到作品後期製作完成,要經歷無數道工序,需要一個強大的製作團隊,參與。
即便,粗糙的動漫作品,也不是一個人能玩得轉的。
然而,鈴蘭美子卻告訴他,一款特效軟體就能解決上述的問題。
南雅彥一覺得就是在聽童話故事。
「社長,這是我根據那款特效軟體創作的作品,你看一下。」鈴蘭美子深吸了口氣,走到南雅彥一,身旁,點開木子洛動漫網站後台,介紹道。
南雅彥一盯著筆記本屏幕,眼瞳一縮。