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第470章 蠱巢建設(2/2)

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易夏綜網面板中,原本顯示未知的相關產出效率,此刻也逐漸有了一個波動區間略大些的數值:

蠱巢(混沌之周):

基礎產出:2~35隻限定混沌蠱蟲/周(基於生產環境相關要素波動和投入生產資源,目前最大可投入生產資源:500,000枚綜網災幣相關快速購置材料/周)

…………

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看著視網膜上顯示的相關產出訊息,易夏不由得陷入沉思。

作為標準史詩蠱蟲的相關產物,這樣的產出效率已然算是不錯了。

當然建造一個蠱巢的整體造價,也需要以百萬綜網災幣為計數單位。

後續的持續投入,也需要消耗少量的綜網災幣。

即便是以易夏當前的綜網災幣儲備,也不好太大批量地進行這方面的建造。

不過相比於直接收購史詩級蠱蟲的造價和穩定性,這也是足具性價比的選擇。

只是蠱巢的建造,還存在其他的一些限制,諸如蠱蟲統御、環境限定之類。

蠱蟲的統御方面,易夏自然沒有什麼問題。

而環境限定的話……

易夏繚繞著無盡火光的眼眸,看向豐饒之鄉的混沌界域。

在混沌虛空中,自然也不會存在所謂的宏觀建造規劃。

現在整個豐饒之鄉能夠維繫這樣相對穩定的狀態,還是因為他本身處於其間的緣故。

作為一個某種意義上的超大號秩序放射源,易夏能夠對豐饒之鄉的混沌狀態起到一定的穩定效果。

不過易夏也不指望,能夠在混沌虛空中弄出多麼有序的狀況就是了。

對於那些黑暗世界的殘骸,易夏此前也是任由它們在豐饒之地中肆意漂浮。

如此,易夏大致估算了一下。

豐饒之地,目前能夠建造的蠱巢最大數量大概在十個左右。

如果超過這個數字,易夏估計就很難保證這些新增蠱巢的穩定狀態。

簡單粗暴地來說,這些無法得到相應穩定混沌區間保障的蠱巢,存在著可能流失到混沌虛空其他界域的問題。

畢竟沒有淵蠱特質的束縛。

這些後續建造的蠱巢,必須建立在易夏所賦予的相關混沌規則中。

易夏略一沉思,他決定先把目前能夠建造的蠱巢最大數量拉滿再說。

對於如何擴容蠱巢上限的問題,他準備等蠱母對造化清濁蠱的研究結果出現來之後,再一併詢問對方。

也就是在這個時候,易夏忽然考慮到了某些問題。

他想起了蠱母的那位弟子的相關事宜。

說起來,在豐饒之鄉獲得的最初,易夏並沒有太過看重這個存在臨時屬性的領地。

畢竟以東方譜系超凡文明的相關悠久傳統而言,這類並不存在長久的耕種之地,還是多少令人感覺有些雞肋。

現在的話,易夏倒是覺得這種所謂的臨時,或許也不是不能改變。

更何況,這裡的臨時也是相比於原初虛空那無垠的時間而言。

總的來說,也許之後這裡也會多少有些訪客之類。

或許,可以弄一個用於待客的地方?

起碼,不至於讓人家直接待在混沌虛空里……

易夏這般想道。

隨後,他自然而然地將目光投放到那群黑暗世界殘渣之上……

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