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第四百六十章 炎系與熔岩迸發(2/2)

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『遁甲』的思路行不行?

滾燙的熔漿貼著自己的身體……熔漿叫花雞?

而且『熔岩迸發』本就有一個匯聚加壓的過程,是靠著壓力噴射出去的,如果像『滋生術』一樣鋪開,匯聚加壓的效果消失,『熔漿』噴射不出去,就只會自由的流淌。

滾燙的熔漿在身上肆意的流?

——我煮我自己?

這個思路不行!

與這個思路較為相似的『游龍身法』,同樣也就排出了參考行列。

不過,這個思路雖然被否決了,可也由此能得出一個聯想:

「最終得出的招式,與身體不太可能有太長的接觸時間。」

為什麼不是必然?

因為有『熱熔術』修改成的『烈火劍法』的前例。

「那麼,能不能參考熱熔術的修改模式?」

由於戲法必須要求貼身釋放,才能被系統認定為武技,熱熔術原本就是一個加熱融化金屬的戲法,產生的高溫同樣不是肉體能夠承受的。

所以亞羅特地設計了烈火重劍,用中空導熱液銀管,將手掌的溫度維持在水溫的沸騰點,而後又用手套來隔絕剩餘的這些溫度。

依照這個思路來看,『熔岩迸發』應該配備什麼裝置和結構,才能充分利用起來呢?

左右思考,『熔岩迸發』好像就只能當做『子彈』,凝聚出來就直接發射出去?

那麼配套的裝置就是『槍械』?

如果再加上系統認定招式的原理,也就是必須貼身釋放的要求,這個『槍械』就應該直接握在手中,由手掌釋放『熔岩迸發』進行『填彈』。

武俠風格,就是手握『長槍』,一點寒芒先到,隨後槍出如龍。

機械風格,就是手握『機關槍』,扣動扳機不斷掃射。

魔法風格,就是手握『魔法棒』,指向敵人,發出熔岩光柱。

——這裡的『長槍』和『魔法棒』都是中空的管子,也就『機關槍』需要仔細研究一下具體結構。

可行嗎?

依照原本歸納的系統原理來看,完全可行。

可亞羅不甘心!

這個方案純粹就是在浪費技能點!

任何掌握了『熔岩迸發』的學徒,即便並不熟練,也都能使用這些辦法!

這種方案不是不可行,卻完全沒必因為這個方案使用一個技能點。

只需要記下來,等之後用更好、更合算的方案學會了『熔岩迸發』。

到時候完全可以回過頭來,再考慮是不是需要利用起這些辦法加強戰力。

方案記下,然後跳過!

……

連番否決下來,亞羅發現自己好像又陷入了思維死胡同,根本就找不到突破的方向在哪裡!

不管怎麼想,『熔岩迸發』這個戲法,好像都只能依照原本的方式使用——凝聚出能量球,藉助凝聚時的壓力,迸發噴射!

他深吸了幾口氣,學著之前設計『遁甲』的方法放空大腦。

——大腦越放越空,依舊沒有方向!

以系統的角度推演?

系統認定,必須貼身釋放,可貼身釋放太燙了!

參考原本的招式?

遁甲、游龍身法、魔打術、霧身術,全都在排除範圍。

剩下可以參考的,就只有烈火劍法、瞬身術、太陽拳。

烈火劍法的方案也已經跳過了,再下來就只有太陽拳和瞬身術。

是的,亞羅已經將要求退到了只要能到太陽拳和瞬身術的地步了。

因為已經用了一個技能點掌握了『滋生術』,只要再掌握『溶液迸發』,六芒星冥想法的成功搭建就已經近在咫尺!

說是沉沒成本也好,說是忍不住誘惑也罷。

總歸,亞羅非常想將『溶液迸發』設計成合適的招式,然後直接學習。

——是合適,而不是隨意浪費!

「能不能從瞬身術裡面,得到什麼合適的參考?」

瞬身術的關鍵在於巧合。

在『絆倒術』土塊彈出的同時,腿部肌肉力量同時釋放完畢,兩者碰撞,將速度發揮到極致。

說起來『熔岩迸發』也帶有物質效果,能和身體打出配合嗎?

……貌似不行。

『熔岩迸發』並沒有『絆倒術』那種向外彈出的力。

而且,它雖然帶有物質效果,可畢竟是『熔岩』,表面溫度太高,呈流體狀,同時還無法直接觸碰。

沒有向外釋放的力、流體、高溫,自然不可能向它接力。

那麼能不能換個方向,向它施加外力呢?

借用烈火重劍散熱的方式,完全可以短時間觸碰。

這樣給它施加外力,不就可以像打網球一樣,將它拍打出去嗎?

那麼,有什麼實戰意義嗎?

額額額……好像還真有點意義?

一個原本的短距離噴射法術,變成了類似於『火球術』,並且還帶有持續灼燒效果的新型法術?

甚至於這股力量還可以直接由腿部賦予,就像踢球一樣將『熔岩球』直接踢出去,也不用占用雙手,腿部的力量也比手臂的力量強。

那麼,這個『熔岩球』到底能不能『踢』?

會不會直接踢爆呢?

『熔岩迸發』的釋放原理,本就是匯聚、加壓、噴射,這中間有著一個『加壓』的過程,就說明起碼是這個階段中,是具有一層能抵抗內部壓力,並將『熔漿』加壓的力場。

同時也說明,在這個加壓效果完成之前,內部的『熔漿』是可以吸收能量的。

這就相當於踢一個注滿水的氣球,水會吸收這股力量,在吸收效果達到極限之前,都不會爆炸。

那麼,誰能知道,『熔岩迸發』的能量球能夠承受多大的衝擊力呢?

並且,誰能在最合適的時機,以最合適的力量,將其完全釋放到能量球上呢?

亞羅自認為做不到。

——系統可以!

【叮!發現武技《試驗武技1》,學習消耗一個技能點,是否學習?】

否!

亞羅直接拒絕。

從名字就能看出,他還沒有完全定下想法。

還不夠,還遠遠不夠!

一個技能點就只學會了這麼一招,總感覺虧得慌。

「踢能量球需要的是各種恰巧,要求比瞬身術高多了,可實戰效果卻不一定能超過瞬身術。」

魔打術不屬於常規戰術。

烈火重劍要想爆發強大威力,就需要提前預熱。

亞羅手頭確實緊缺一種,可以直接爆發威力的常規招式。

『熔岩迸發』雖然只是複合系的二級戲法,單獨『炎系』的一級戲法,可『炎系』具有粘稠性和持續灼燒傷害的特點,綜合來看,其傷害並不低,可以很好的補充一個小方向的戰術手段缺失。

(本章完)

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