第三百五十三章 戲法修改的方向(1/2)
作為冥想法必修的三個戲法,從本質而言,『羽落術』、『滋生術』、『熔岩迸發』與『光亮術』、『絆倒術』、『取水術』三者相差不多,均為單系元素的聚合狀態。
『熔岩迸發』:土、火雙系混合,牽引而成的『炎系虛空能量』聚合球體。
就像是在手心創造了一個裝滿水的氣球,扎破之後,內部充盈的能量就會一股腦的噴湧出去。
最大攻擊距離不過三米,爆發力還不如普普通通一個火球術,同時因為炎系能量非常暴躁,改動的空間非常有限。
「巫術類龜派氣功?可惜並沒有龜派氣功的傷害力,主要是依靠炎系的灼燒效果造成傷害,不錯的焚屍招式。」
……
『滋生術』:土、水雙系混合,牽引『木系虛空能量』催生植物。
所產生的效果與『植物催生』非常相似,但『滋生術』更像是施肥,對植物的催生是永久性的,即便散開了『滋生術』的魔力,『滋生術』造成的變化也不會消失。
不像『植物催生』,是用木系虛空能量模擬了植物身體,一旦散開魔力,植物就會立即枯萎崩滅。
「基本沒有什麼攻擊性,但卻是種田流的絕佳戲法。」
……
『羽落術』:水、火雙系魔力混合,牽引『風系虛空能量』包裹全身。
單從效果來看,與降落傘有些相似,不過『羽落術』卻不是單純依靠結構進行的減速。
『風系虛空能量』本就有著引動風流的效果,當『風系虛空能量』包裹全身後,自然而然的就會強化周圍的風力。
在身體降落的時候,對於身體而言,風自然是往上吹的,『羽落術』也就會加下身體下方的風力,從而達成減緩降速的作用。
正是因為如此,『羽落術』在狂風環境下並不推薦使用,因為會被狂風吹到不知道什麼地方去。
「所以才叫做『羽落術』,而不是叫『降落術』?」
看完大致的介紹後,亞羅同樣做出總結:「加強版牆頭草?風往哪邊吹,就往哪邊倒?」
……
「垃圾、垃圾和……垃圾!」
這三個戲法本質上就只是單系的一級戲法,只是因為施法的方式的不同,這才使得施法等級上升到了二級。
一級戲法所需的魔力,是零級戲法的三倍。
看看零級戲法產生的那些效果,光亮、絆倒、取水……對比之下就能理解,一級戲法大致的威力。
「學徒層次的低級戲法,除了火系之外,其他系基本都沒有太強的傷害力,所以首先排除熔岩迸發。」m..
「滋生術的話……算了,不談也罷。」
亞羅斟酌再三,最後看向了屬於『羽落術』的羊皮書。
「如果能學會這個戲法,往後在天空上如果遇到了危險,就不用再緊急激活保命吊墜,首先就能減少保命吊墜的使用。」
「另外,如果再出現慣性過大的情況,也能用這個戲法來進行剎車。」
『瞬身術』早就升級成『二瞬身』了,可亞羅卻少有在戰鬥中使用,就是因為吃過這個招式的虧。
「凝結『風系虛空能量』包裹全身,加強吹向自己的風力……能不能當做『防禦箭失』這道戲法的替代品?」
亞羅研究著這道戲法的魔紋,依照魔紋的排列,推敲著戲法的表現方式後,得出了結論:
「羽落術的外顯結構過於簡單,一級戲法程度的『風系虛空能量』也難以凝結成板,既無法改動箭失軌跡,也沒有任何物理防禦效果。」
「甚至因為羽落術增加風力的特殊性,當箭失靠近後,
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