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第五百七十章 構建魔力邏輯門(1/2)

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第574章 構建魔力邏輯門

(本章為了解析邏輯,深入解釋了一下,所以有五百多字免費)

在為貝文解答問題的時候,亞羅也沒閒著。

好久沒來學院了,學院中積累了不少只有亞羅才有權處理的事物。

比如收取這段時間積累的子彈,比如布恩家族的安置問題,比如安放伊恩·布恩送來的全套鍊金台。

關鍵是鍊金台。

有了鍊金台,首先要保養幾件主戰的寶物。

比如烈火重劍,長時間的劈砍後,必須借用鍊金台重新勾勒一些模糊的符文。

比如為魔鳳金甲重填一些已經鈍化的緩衝結構。

比如精修常服下,輔助激活魔打術的金屬長靴。

……

在完成這些事情後,亞羅也差不多熱身完畢了。

接下來要做的,就是他心心念念了許久,可一直都沒條件、沒機會、沒閒時製作的一樣東西。

——遊戲機!

製作遊戲機不是為了玩,而是為製作『電腦』打基礎。

而且為蘭爾村新區的巫師創造一個新的消遣的辦法,不但能分散他們的精力,降低他們製造麻煩的風險,也能帶來一筆額外的收入。

同時,這也是亞羅為自己走後,用來維持蘭爾村秩序的一個輔助制衡手段。

能不能成不好說,但那也是開辦『電玩街』之後才需要考慮的問題,眼下連第一個遊戲機都沒有製作出來,現在說起來就有些遠了。

在空間戒指中翻找了一番,亞羅很快就找出了之前記錄遊戲機靈感的筆記。

主要的核心,其實就只是最普通的『小型預警魔陣』,『小型預警魔陣』本就能將外界的動靜轉化為魔力波動。

其次就是亞羅掌握不久的『遁甲』,可以將魔力轉變為畫質信息。

由於『遁甲』並不是一個成熟的戲法,大多數的效果,其實都是由亞羅手動完成的,並不像正常戲法完全是由符文結構達成的效果,所以在轉變成『顯示器』的時候,最好不要製作得太複雜。

亞羅選擇的,就是最簡單的『10*20』的,單色網格狀『顯示器』。

也不是反覆催生,而是用了一種類似於含羞草的灰白色藻類,注入魔力就會變成深綠,反應更加靈敏,而且還能節省魔力的損耗。

在魔力和鍊金台的幫助下,『顯示器』很快就製作了出來。

……

接下來就是『顯卡』,也就是將數據,轉換成顯示器可以顯示的信號的結構。

這個世界最簡單的辦法,就是用借用亡靈殘魂,又或者用活化器具的戲法,給一些特殊材料附加一定靈智,它們就能自行處理一些簡單的問題。

就比如亞羅掌握的『深淵契約術』就有類似的作用。

但亞羅卻決定捨近求遠,用純邏輯的方式來完成這一步。

因為他的目的,從一開始就不只是為了這個遊戲機,而是為了尋求製作『電腦』的辦法,為創造『智能晶片』打基礎。

純邏輯的第一步,就是先放棄魔力的其他效果,只單純的將魔力看做一股普通的能量。

至於信息儲存,可以直接用這個世界的魔材,許多魔材自帶魔力讀取效果,等於是天然的內存條,其中最便宜、最常見的就是亡靈系的空白魔石。

前世幾乎所有的人都知道,計算機里的底層信息就是『0』和『1』,前世的人是用電作為區分,比如電路的通斷,電平的高低等等。

今生也能用魔力代替,比如魔力的波谷代表『0』,波峰代表『1』,又或者用亡靈系空白魔石碎屑,儲入魔力的代表『1』沒有魔力的代表『0』,也能構建底層邏輯。

同樣的原理,精神力也可以替代。

區分了『0』、『1』之後,接下來就是要構建邏輯。

前世很多人都知道,電腦是二進位,也就是:

『1』是『1』,『2』是『10』,『3』是『11』,『4』是『100』……

可即便將魔力波峰標記為『1』,波谷標記為『0』,也不可能直接產生邏輯效果,不能直接出現二進位的效果。

這裡就需要用線路理清邏輯。

二進位,逢二進一,單獨只看一位數,也就是開始的那個數:

『0』和『0』得『0』,『0』和『1』得『1』,『1』和『0』得『1』,『1』和『1』得『0』(也就是10)。

可以得出結論:兩個輸入的狀態不同,輸出為『1』;如果兩個狀態相同,則輸出端為『0』。

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