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第三百五十五章 游龍身法和蜻蜓點水(2/2)

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否!

既然追求刺激,

那就貫徹到底!

亞羅再次想到了一個修改的方向。

這個方向並不複雜,就是飛機起飛的原理,同樣也是滑翔翼機翼上所用的原理。

同樣是藉助了『伯努利原理』,將『風系虛空能量』儘可能附著在雙臂上,然後將雙臂展開,『風系虛空能量』凝結成機翼模樣,也就是上弧、下平。

由於上方蘊含的『風系虛空能量』較多,能夠充分加持風阻,下方『風系虛空能量』薄弱,對風阻沒有太大影響。

又因為本身結構產生的『伯努利效應』,在慣性所產生的風阻和『風系虛空能量』兩種效果的加持下,上升效果會非常顯著。

――就像迎風放風箏一樣。

只要踏出一步,所有的力量都將轉換為上升力和前進力。

已知『羽落術』的效果只能維持十來秒,且沒有持續慣性力加持下,身體很快就會跌落,所以乾脆就將其中一半的時間用於上升,另外一半的時間用於下降。

整體產生的效果為:

前面一半的時間:慣性力和『風系虛空能量』所產生的力量將分為前進力和上升力。

後面一半的時間:由於本身已經到達了一定高度,在重力加速度和『風系虛空能量』雙重作用下,整體轉換為前進力。

可以轉變為三個發力的關鍵時間段。

第一,腳步踏出的第一時間。

這個時候,腿部力量剛剛轉換為慣性力,風系虛空能量開始產生作用。

第二,前半部分上升的時候。

這個時候,腿部難以發力,但『風系虛空能量』依舊在起作用,且根據『羽落術』的效果,慣性越大,加強的風阻效果越好。

所以,這個時間段中,『風系虛空能量』加強的是慣性力和上升力兩部分力量。

第三,後半部分下降的時間。

與第二部分相差不多,但此時的慣性力本就得到了極大的加強,後半部分將在這個基礎上繼續加持。

從理論上而言,依照這種方式,有可能將單位『1』的初始力,直接強化為到『8』!

也就是(初始力『1』+初始慣性力『1』)乘以(前半上升『2』)(假設前半部分的距離足夠倍數強化)=『4』。

再乘以後半部分下降:『4』乘以『2』=『8』。

到了這裡還未結束,落地之後的力量也沒有全部消失,除開運動過程中消耗的力『2』,依舊還剩餘為『6』的慣性力!

亞羅還沒有學會『羽落術』,所以還不知道『羽落術』加持的極限到底是多少。

但像這種呈倍數上升的情況,絕對能很快觸及『羽落術』加持的極限。

「點一下就跑老遠,非常符合《蜻蜓點水》的韻味,就叫這個名字好了。」

【叮!發現武技《游龍身法》,包含輕功《蜻蜓點水》、殺招《旋風斬》,是否學習?】

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