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第106章 心理博弈(2/2)

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「為什麼我覺得這話的真實含意是……你們全都是傻逼中的傻逼、自以為是、不知死活……」

李瀧身邊的16號忍不住小聲吐槽。

李瀧瞅了他一眼,覺得他說得很有道理。

「現在第一輪比賽正式開始!

「第一輪比賽將分成四個組進行兩兩對抗!

「初賽產生了四名種子選手,名次依次為:1號、14號、17號、18號。

「他們將自動成為四個組的隊長!

「現在進行分組。

「分組的規則是……首先由其他選手選擇自己願意跟隨的隊長,然後跟隨者最多的隊長依次進行反選。

「限時十秒鐘。」

黑金面具人說到這裡停了下來。

與此同時,除了1號、14號、17號、18號之外的其他選手面前的屏幕上,出現了1號、14號、17號、18號四個選項,供他們進行選擇。

因為有十秒鐘的倒計時,留給這些選手思考的時間並不多。

很快所有人就做出了選擇。

17號李瀧得到了共計9位,最多的跟隨者。

1號華稚冰得到了4位追隨者。

18號小盼盼得到了3位追隨者。

14號沈落一位追隨者都沒有。

不過從沈落的表情來看,她對此似乎毫不在意。

接下來是李瀧的反選時刻。

「龍哥選我!我會暖床!」

「龍哥,我是你的忠實粉絲!」

「龍哥……」

九名選擇跟隨李瀧的選手,特別是幾名女選手,對著李瀧各種飛吻媚眼、撒嬌賣萌。

「沒看過他的直播視頻?他就是個唐僧,對他撒嬌賣萌有用?再說了,到了總決賽,所有人都是對手,還指望他能繼續聖母?」沈落對此表示呵呵。

旁邊有人瞅了她一眼,覺得她是在酸。

果然不出沈落所料,觀察了一番其他人之後,李瀧選擇了四名男選手作為自己的組員。

李瀧的考慮很簡單,萬一後面的比賽是比體力的呢?比如拔河之類的……

在智商差不多的情況下,體力就顯得很重要了。

總決賽,必須要保證自己能一直勝。

李瀧反選環節結束之後,輪到華稚冰反選了。

李瀧拿出手機,發現網絡和信號已經恢復了,微信里有很多消息,他打開之後快速進行了瀏覽和回復。

華稚冰反選結束之後,18號小盼盼也進行了選擇。

餘下的四個人,三女一男,自然就被劃歸到了和沈落一組。

沈落一臉嫌棄地看著這五個老弱病殘、歪瓜裂棗。

這四人則都是一臉的擔心,擔心自己隨時被沈落當成了炮灰。

「第一輪比賽,將會是一場對抗賽。

「由第一名1號領導的一組,對戰第四名18號領導的四組。

「第二名14號領導的二組,對戰第三名17號領導的三組。

「積分高的將會晉級,積分低的將被淘汰!」

大屏幕里的黑金面具主持人在完成分組之後,開始宣講對抗賽的遊戲規則。

在宣講的同時,還在大屏幕里進行了演示。

是一場心理博弈遊戲。

每組每次出一個人,由組內自行安排出場順序。

選手上場之後,會得到十張卡片。

對戰的雙方分成上下半場,上半場一方主攻,另一方主守。

種子選手必須最後一個出場壓陣。

下半場攻守交換。

攻方的十張卡片中有五個工兵、五輛坦克,守方的十張卡片是五個地雷、五個手雷。

手雷可以炸死工兵、工兵可以挖出廢掉地雷、地雷可以炸毀坦克、手雷對坦克無效。

攻方進攻的時候,可以出工兵,也可以出坦克。

當攻擊出工兵的時候,守方出手雷,就可以成功阻止對方的進攻。

但如果守方出地雷的話,對方的工兵就可以挖出地雷,達成一次成功的進攻。

比賽開始後,由守方先放下卡片,然後攻方放下卡片。

之後雙方可以用對話蠱惑對方,每一張卡片放下之後,在亮卡之前,都有三次更改的機會,放下卡片和更改卡片的時間一共不能超過兩分鐘。

一次成功的進攻,就是一個積分。

場地中央出現了四個被隔開的小包間。

小包間裡有一張桌子。

每個組的五名成員分別聚集在其中的一個小包間裡,討論著己方的戰術和出場人員安排。

根據包間的說明,他們說的話再怎麼大聲,外面的人或其他包間裡的人都聽不到。

可以安全地討論戰術。

「龍哥智勇雙全,我們都聽龍哥的安排。」

李瀧這組五個老爺們兒,看起來兵強馬壯。

可惜這次的對抗不涉及體力。

「沒什麼好安排的,他們組四女一男,只要你們別被那些女人迷惑了心智就行了。」李瀧擺了擺手。

「龍哥放心!我們又不是來泡妞的,這點兒輕重緩急還是知道的。」眾人哈哈大笑。

笑歸笑,其他四人還是向李瀧請教了起來,如何才能在這場心理博弈遊戲中獲勝,獲得更多的積分。

「這個……似乎沒有什麼技巧……」李瀧有些頭疼。

「我倒是有個辦法,說不定可以穩贏。」李瀧組的21號選手開了口。

「什麼辦法?」其他人一起看向了21號。

「以前我玩足球遊戲踢點球的時候,總是輸多贏少,不管踢左邊還是右邊,或者踢中間,總是被對手猜中。

「後來我找到一個辦法,那就是用微信的搖色子表情,如果搖到1和2,就踢左邊,搖到3和4就踢中間,搖到5和6就踢右邊。

「從那以後,我踢點球至少可以保持百分之六、七十的勝率。

「這個所謂的心理博弈遊戲,其實和足球遊戲踢點球差不多。

「如果比賽的時候網絡沒斷開的話,我們就可以在桌子底下偷偷微信搖色子,然後決定自己出什麼卡片。

「比如單數出工兵、雙數出坦克之類的。」21號說出了他的方法。

「你這相當於是隨機選擇左中右,勝率應該百分之五十才對啊!為什麼勝率會有百分之六、七十?」其他人表示不服。

「因為對方不是用這種辦法啊!我踢點球左中右完全隨機,但對手不知道我隨機,他會用固定思維來判斷我下一球踢哪邊,結果完全摸不透我的心理規律,而他不是隨機,我卻是可以判斷他的心理規律。

「可能就這麼一點點的優勢,讓我踢點球的勝率就超出了百分之五十,

「具體是什麼原因我就不清楚了,反正結果就是這樣的。」21號解答。

「萬一沒網絡的話,微信的扔色子表情是無法成功發送的。」有人試驗之後提了出來。

「我還有個備用的辦法。」21號拿出了兩張紙片,一張寫了個1,一張寫了個2。

「輪到誰上場,就把這兩張紙片放在手中,另一隻手從這隻手裡抽出一張,然後根據抽出的結果選擇卡片,1選工兵,2就選坦克。反過來防守的時候也一樣,1選手雷,2就選地雷。」21號進行了說明。

其他人一起看向了李瀧,想聽聽隊長的意見。

「好吧,他字多,就聽他的。」李瀧猛地一拍大腿,決定了下來。

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