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363 百萬年薪團隊(1/2)

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金俊豪思考了幾分鐘,就開口說了…

「如果實在有戰爭畫面,他們力所不逮的,到時候在讓他們和你們尋求幫助好了。」

「而麥嗨游那邊有些情節策劃,還有深度玩法開發什麼的,本身就是他們最擅長的。」

「遊戲引擎這一塊,交給他們也沒什麼好擔心的……」

遊戲開發什麼的,就不用美國人來參和了。

因為老美的效率,他可太知道了。

此前做業務的時候,他就曾經接觸過一家遊戲公司,當時這家公司也是有美國遊戲公司參股的。

原本這家遊戲公司自己做遊戲做的好好的,當年也就是一時糊塗信了美國人的邪。

以為美國人的遊戲公司,有錢又有技術,所以就讓美國人入了股。

可是等到後面聯合開發遊戲的時候,他們才發現,根本就不是那麼回事兒。

首先,美國公司有錢倒是不假,可問題是他們的遊戲開發人員的技術和效率真是讓人無語。

說起技術,確實有不少人很有創意,可要是落實的時候,就能看出差距來了。

最關鍵是效率,干一個小時,歇三個小時。

國內一個人能搞定的事,他們要三個人才能幹。

國內工程師一天能搞定的事兒,他們要幹上一周。

結果一個明明半年就能開發出來的遊戲,兩邊聯合硬是做了兩年。

可等最後做出來之後,黃花菜都涼了,市面上已經到處都是同類型的遊戲,把市場都吃光了……

所以這次,金俊豪可不會犯那樣的錯誤。

美國人負責出錢就好了,至於遊戲開發,就算了。

這一點,就交給麥嗨游和視覺震撼來做吧!

視覺震撼這邊,本來做後期和特效的工程師就不少。

而且現在也正是給他們機會,練手的階段。

這段時間,如果讓他們練級練得好,今後對公司的成長,將會有非常大的裨益。

另外就是麥嗨游那邊的遊戲開發工程師也不是蓋的。

大家都知道在大鵝那邊,搞遊戲開發的工程師工資很高。

可真要把他們的平均薪資拿到麥嗨游這邊工程師的面前,大鵝那幫人一年賺得也不夠看。

金俊豪記得此前他去麥嗨游,看過財報。

去年麥嗨游的遊戲工程師團隊,平均年薪都有八十八個w。

好一點的甚至都能賺到一百多個w,這就意味著真正做到的月入十萬!

既然拿著這麼高的工資,那自然就代表著他們是有實力的。

而這也是為啥,他們火了之後,國內有那麼多公司想要抄襲他們,但卻怎麼也模仿不來的主要原因。

這裡邊最有名的就是大鵝了,當初看到麥嗨游火了。

他們就拿出了慣用手段,一來是談合作,被拒。

而來就是談收購,依然被拒。

這可是讓鵝腸丟了大臉了,要知道這麼多年了,還沒哪家遊戲公司敢這麼拒絕他們呢?

於是惱羞成怒的大鵝就拿出了第三招,殺手鐧,得不到就毀掉。

一方面全網封殺麥嗨游,另外一方面,就是召集團隊,抄襲他們的作品。

反正這對大鵝來說也是輕車熟路了,狠起來他們連自己都抄,何況你個麥嗨遊了?

可惜這次大鵝失算了,他們召集的團隊,也不可謂不優秀。

可就是抄不來麥嗨游的遊戲,為啥?

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