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275 虛擬與現實(2/2)

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而這款遊戲之所以會這麼火爆,

就是因為它很好的把虛擬和現實結合了起來。

玩家可以帶著vr眼鏡,在遊戲世界裡完成各種任務。

而在現實中,則是玩家拿著控制環,就在一個不需要太大的空間裡,完成各種健身動作。

即滿足了遊戲的趣味性的同時,又讓玩家完成了健身的目的。

真正是一款,遊戲健身兩不誤的好遊戲。

可以讓都市上班族,在回家之後更加合理的利用了玩遊戲的時間。

一邊玩著遊戲,就一邊把健身運動給做了。

正因為這款遊戲如此創新的特性,這款遊戲從一誕生開始就賣爆了。

從誕生開始後的短短兩個月,這款遊戲就賣了300萬份。

在那之後,更是一路狂飆,在全世界都贏得了不菲的口碑。

而且價格也一路水漲船高,遊戲就不說了,就說玩遊戲需要的健身環。

最初就是700元一套,可是等到爆火之後,價格竟然翻了一倍,達到了1400元。

就這,還是供不應求的狀態……

光是這一款遊戲,就讓任天堂賺翻了!

而秦浩作為一名二次元文化的忠實擁躉,對日本文化圈也是非常了解的。

而這款遊戲,他更是來一個深度玩家。

本來每天在公司上班就很累,時間很緊,沒什麼時間去健身房鍛鍊。

還有一個原因就是到健身房鍛鍊,其實是一件很枯燥的事情。

不少人辦了健身卡,但最後卻只是把健身房當成了澡堂的主要原因,就是健身太枯燥了。

又苦又累,這本來就反人性!

可是如果把健身有遊戲結合到一起,在讓你玩樂的同時,又把健身給完成了。

就算沒能做到像健美運動員那樣,有一身完美的肌肉。

但卻也讓你完成了每天必須的運動,達到減肥,維持身材的目的,這豈不也是美哉?

所以當金俊豪提起這個創意的時候,秦浩第一個就民白了他到底想要做什麼了!

「金總,這個創意好啊!不光可以讓玩家,有更深的參與度,甚至還能讓一些玩家達到鍛鍊健身的效果呢!」

「最關鍵是如果把這樣的vr遊戲開發出來的話,我們這就不在是真正的單機遊戲了。」

「還讓這款遊戲,具備的一定的社交屬性。畢竟每天在遊戲裡運動的時長,消耗的卡路里,都是可以做一個榜單出來的…」

「只要有了對比,這就會讓越來越多的人參與到遊戲裡面來…」

秦浩可是深知《健身環大冒險》是如何讓人沉迷進去的。

正因為有了那個榜單,即便是單機遊戲也具備了競爭的趣味性。

這也讓原本枯燥的健身,變得更加有樂趣,很多原本不喜歡運動的人,為了排行榜上的排名,居然也堅持了下來。

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