562 將更多的遊戲開發者拉入進來(2/2)
她名叫肖玲,畢業於米國的紐約大學,在好萊塢的特效公司工作過好長時間,後來看到國內的電影行業正在蓬勃發展,她決定回國加入了一家特效公司擔任總裁。
現在,她又被獵頭公司挖過來進入了傳奇軌跡。
「陳先生,你好。」她伸手和陳耀握了握。
陳耀問道:「怎樣,有沒有遇到什麼障礙嗎?」
「沒有,一切都很順利。」肖玲說道:「有了《巨匠特效》的輔助,我們團隊的工作強度大大降低了。」
此時,一個戴著眼鏡的特效師,正面對著電腦給一部國產動畫片做後期特效。
陳耀自己做過,花幾個鐘頭便將一部電影的特效搞定了,但輪到他們可沒那樣的速度。
畢竟,腦速、手速都不可能跟他相提並論,而且,他們做特效,隨時要跟劇組、導演那邊溝通,根據他們的意見修改,需要的時間會稍微長一些。
所以,這個團隊,有上百人,每一個小組都負責不同的項目。
陳耀打開了一個盒子,從裡面取出一個獎盃,在燈光的照射下,散發出奪目的光澤。
「這個獎盃,是在金像獎頒獎禮拿到的『最佳特效』,這屬於我們的榮耀。」
陳耀將獎盃遞給肖玲,讓她放在公司珍藏起來。
肖玲藉助,嗯了一聲。
隨後,陳耀來到了孫振南的辦公室。
他那邊正在做一個同樣重要的項目,和團隊完善《神創遊戲引擎》。
不同於《巨匠特效》,《神創遊戲引擎》是一個遊戲特效軟體。
說白了,就是用來做遊戲特效的,角色、場景、人物,道具、技能的特效,都是用這個軟體製作出來。
陳耀敲了敲桌面:「怎樣,還有什麼問題嗎?」
孫振南呼出了一口氣,看著屏幕:「軟體沒啥問題,最大的問題是伺服器,這個軟體發不上去,伺服器很可能承受不住。」
曾經在網上發布過這個軟體的測試版,結果短短的幾分鐘,因為訪問的人數太多,直接將伺服器拖垮。
《神創遊戲》引擎,陳耀已經打算開放出去,讓所有的遊戲開發者使用。
利用它,遊戲開發者可以以更低的成本,做出更加牛逼的遊戲特效。
軟體的體積非常巨大,加上資料庫,訪問的開發者過多伺服器可承受不住。
孫振南有點不明白:「為什麼,我們要將軟體授權出去給其他的遊戲開發者呢?」
自家的公司有這麼牛逼的遊戲引擎,應該獨享才對,讓自家公司開發出更加爆款的遊戲,開放給其他開發者,對公司來說有什麼好處?
陳耀臉色認真道:「你忘了,我曾經跟你說的,和藤訊開戰,我們要攻打他們哪兩個核心?」
「知道。」孫振南伸出兩根手指:「第一,社交。第二,遊戲。」
「對。」陳耀打了一個響指:「遊戲市場很大,光靠我們一家是不可能開發完的。我們搭建一個平台,讓更多的遊戲開發者將遊戲放在我們的平台發布。」
說白了,就是要將更多的遊戲開發者拉進來,打造一個遊戲帝國!