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739 從社交到遊戲帝國(2/2)

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「可以。」琴韻姿諾諾大方道。

韓雨欣站在她身旁和她拍了好多張照片,隨後,琴韻姿開門出去走了。

「師兄啊。」她迫不及待追問:「姿姿是你的女朋友嗎?」

陳耀喝下一口紅茶:「你猜?」

「說實在,我一個女生看著都有一種強烈的占有欲,你竟然可以將她據為己有,好厲害啊!」韓雨欣非常的佩服。

「好了,說正事吧。」陳耀趕緊轉移話題,一聊起明星八卦就停不下來。

韓雨欣坐下來,從包包裡面抽出一份列印紙擺放在他面前。

新鮮火辣出爐的數據,心語的用戶已經突破11億,完成全民覆蓋。

值得留意的是,心語支付的使用率也已經超過99%,換言之,心語支付的用戶也已經超過10億。

紅包活動,不但將社交平台做了起來,還連帶支付平台打造成功,對日後做電商、金融非常的有好處。

這麼大的流量要好好利用。

韓雨欣滿是期待問道:「接下來,我們應該做什麼?電商、遊戲還是短視頻?」

三大項目,隨便做一個,都可以催生出一家千億級的巨無霸企業。

最炙手可熱的毫無疑問是短視頻應用,只不過,用社交軟體推廣短視頻軟體,根本沒什麼用啊。

看看藤訊為了推廣他們的短視頻應用燒掉的錢都有四五十億了,但依舊打不過斗音。

短視頻厲害就厲害在它的推薦算法,以及內容,用社交推廣短視頻軟體,轉化率太低。

嗯,電商是個不錯的方向,畢竟藤訊曾經有過成功例子,孵化微商、拼DD都還可以。

當然也有過失敗的產品,例如paipai藉助社交推廣就不行,後來賣給了某東,某東將paipai做成了二手網站,這操作真是可以的。

做購物平台,有某寶、某東,沒有特色誰會去用新的購物APP?

所以,現在做短視頻、也或者是電商,還不是最佳時機。

「你又何必問我》」陳耀笑道:「你心裡早就有答案了吧?」

「嗯,做遊戲!」韓雨欣語氣很肯定。

社交和遊戲是天生一對,一拍即合,眾所周知的事情,企鵝的遊戲帝國就是基於社交而生。

要說做遊戲,企鵝公司不是最早的,2000年左右的那個時代,三大門戶公司做的遊戲都比藤訊強。

當藤訊將雙Q做起來之後,開始在遊戲市場大開殺戒,摧枯拉朽擊敗了一個又一個的對手。

缺少關鍵平台的盛大、曾經的遊戲行業大佬,也不得不倒下,除此之外,還有聯眾棋牌。

在pc時代,大多數的人上網都是瀏覽網頁為主,然而,雙Q軟體卻霸占了電腦桌面。

不但用戶量龐大,而且註冊用戶特多,活躍率高,用戶每天都會登錄,因為擔心錯過重要消息啊。

軟體隨便一個彈窗,就可以給自家的遊戲引來一大波流量。

加上社交軟體的特性,輕鬆就可以拉著朋友、家人一起玩遊戲,就憑藉這種優勢,一做棋牌,就打到聯眾節節敗退。

要說做遊戲,傳奇軌跡也並非是沒有基礎,自主研發的《流浪求生》都快要成為國民級手遊。

還拉上其他的開發者一起製作遊戲,形成了一個龐大的聯盟,距離超越企鵝的遊戲帝國並不遠。

陳耀摸著下巴沉思著,接下來要推出一個大殺招。

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