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第一千三百五十四章 打不過時他就很狡猾(2/2)

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「跑了?什麼時候跑的?你們剛才停手的時候就跑了嗎?」安東尼問到。

「聊了一會,我還想繼續打,他就跑了。」君王說到。

安東尼拉著君王對照了一下時間,然後說到:「剛好是我們切斷最後一隻不死龍人的靈魂聯繫,難道他是發現最後一個靈魂節點也消失,所以掉頭就跑?有點果斷啊。」

「哦,對了,他打著打著,突然跟我聊了起來,說了不少事情。」君王把跟菲烈之王聊天的情況直接用意念投送了過去。

這才是不死生物正確的交流方式,通過靈魂的投送,直接把看到的聽到的直接投送到對方的靈魂。

不但能讓對方知道當時說了什麼,就連說話的語氣,聲量的大小,四周的環境,反正只要是當時自己感知到的,都能如同記憶一般投送給對方。

哪像安格這一堆人似的,能用講的絕不用意念,主要是安格太懶了,不但懶得說話,連投送也懶,寧願把大家拉進他的意識空間讓大家自己看。

因為安格的這個習慣,大家也就習慣性的用語言交流,而因為語言的偏差率比較高,安東尼不但不會糾正,反而會鼓勵大家都這樣交流,因為『偏差』往往是讓世界更豐富的一個要素。

如果一個世界,所有生物都可以把自己感知到的東西投送給別人,那麼所有人感知到的都是同樣的東西,同樣的風景,同樣的聲音,同樣的感受,同樣的心情。

可是如果你把某件事情用語言描述給別人聽,有的人可能聽到的是『大雪白茫茫一片好乾淨』,有些人聽到的可能是『大雪把植物都凍死了沒東西吃了』,於是就有了兩種對大雪不同的感受。

用語言交流的族群或者社會,其內容的『豐富』程度一定比用靈魂交流的地方高。

然而現在,安東尼可不想要什麼偏差,他只想看到聽到菲烈之王每一個表情(骷髏沒表情劃掉),每一個語氣每一個姿勢的變化。

等他細細看完,然後說到:「這個菲烈之王沒有我們想的那麼莽,他很狡猾。」

因為在地精城裡一言不發的攻擊,大家都下意識的以為他是一具勇猛的骷髏,就像洛克那種,可是現在看來根本不是。

「有多狡猾?」奈格里斯訝到,不莽就算了,還上升到狡猾?從哪裡看出來的?

「這個傢伙是被格麥茲堡派來對付亘古神光的,可是任務失敗,他就躲起來了,一躲就是幾十萬年,虛空再也聽不到他的名字在傳唱,他很隱忍。」安東尼說到。

烏爾斯曼也說到:「他養了一座地精城,還養了一批不死龍人,不知道還有沒有養別的東西,但不管是地精城還是不死龍人,都不是容易的事,他很有耐心。」

「他跑的時候,正是大人切斷最後一個不死龍人的靈魂聯繫時,他肯定是意識到危險了,這個時候不跑,等大人處理完不死龍人過來幫忙,他再想跑可能就不這麼容易了,他很果決。」安東尼說到。

烏爾斯曼補充到:「他打我們的時候一言不發,打不過陛下,就開始套話,成功把陛下說停手了,如果還是原來那種快節奏高烈度的戰鬥,他想跑就不容易了,他只在打得過的時候才莽,打不過時,他就很狡猾。」

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