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第269章 真正的戰鬥開始(1/2)

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看到這一幕,小野豬連忙轉頭,看向了歐陽落。

「總監,看到了嗎?有希望!」

與此同時,歐陽落也在看著小魚的遊戲畫面,終於點了點頭。

「確實有希望!這個叫小魚的半職業玩家,剛剛純粹就是依靠極快的反應,抓住了機會。」

「這麼看的話,再來這麼幾次,便可以打敗特工這個對手了。」

而這時,瘦地獄當然也看到了剛才那副場景,微笑著,但語氣竟然有些羨慕。

「確實不錯!他的反應,甚至比現在的我還要快上一點,年輕就是好啊。」

聽到瘦地獄都確認了,眾人紛紛激動起來。

「那就是有希望了?太好了!終於可以看到第四個人物了。」

「這麼算的話,我們的遊戲進程是不是已經過了一半了?幾點了,我們還有多少時間?」

「現在時間,中午十二點左右。到整場遊戲結束,我們最起碼還有十二個小時!」

「太棒了!大家繼續加油吧。」

……

而伴隨著這麼充滿希望的彈幕,小魚的遊戲進程倒是相當順利。

很快,他便通過前面的方法以及極快的反應,連續抓住了好幾次機會,狠狠地蹂躪特工。

最終,這場對戰結束,小魚操作的遊戲角色菲菲獲勝。

緊接著,眾人就跟小魚一起,看到了半職業玩家們的第四個對手,姐妹花!

這個對手,可有意思了。

明明應該算是一個人物角色,但其實人如其名,是姐妹兩個人。

而且這兩姐妹,還都穿著一整套的護士服。

她們的技能,也都有類似姐妹花手術刀、姐妹花亂來之類的奇葩名字。

但奇葩歸奇葩,這兩姐妹可是狠角色。

在整個東東不死傳說中,她們的綜合實力,肯定也是能夠排進前十甚至前五的。

而且,相比於剛才的健次郎,她們的實力更加全面。

有不止一種波動技能,有升龍,有突襲,中段和下段攻擊都很快,拳腳也是又長又硬……

總而言之,對付這種人物,肯定不能掉以輕心。

就像是現在的瘦地獄,當他看到半職業玩家第四個對手是姐妹花時,臉色就變了。

注意到這一點的歐陽落,自然是直接問道。

「瘦地獄,怎麼了?」

而瘦地獄也沒有隱瞞,直接將自己的真實想法說了出來。

「沒什麼,只是感覺這個姐妹花一定會很難纏而已。」

聽到這句話,歐陽落不自覺的皺起眉頭。

很難纏?

要知道,在這個人物出來之前,瘦地獄從來都沒有說過很難纏這種話。

包括前面出現的所有人物,包括剛才的特工,最多也就是牛頭馬面抱怨一下麻煩而已。

自始至終,瘦地獄都沒有主動的表達過類似的想法。

大概的原因也很容易理解,最起碼對瘦地獄個人來說,前面的人物他都能輕鬆應對。

所以所謂的麻煩或者難纏,不存在的。

但是,這個姐妹花明明還沒有開打,他為什麼要說難纏呢?

仿佛是看到了歐陽落等人的疑惑,瘦地獄開口解釋道。

「很簡單,因為人物性能的重複性。姐妹花和前面的東東性能幾乎相同,而憂鬱的帥哥又把他放到了第四個對手這裡,一定要比第一個對手東東強吧。」

「而這種比較全面的人物性能,很能找出相應的弱點來對策,當然會很難纏了。」

聽到這裡,歐陽落點頭表示理解。

「當然,姐妹花出現在這裡一定要比東東強。」

「而且現在時間尚早,可以想像,憂鬱的帥哥不會讓我們輕鬆打敗餘下的對手的。」

「我想,接下來就要硬拼實力了!」

這裡,瘦地獄以及歐陽落的理解,當然是沒有問題的。

縱觀整個東東不死傳說,憂鬱的帥哥設置人物是一個循序漸進的過程。

一開始,普通玩家遇到的五個對手。那些對手,全都是有著明顯優缺點的靶子。說白了,就是讓人鍛鍊基本功用的。只要是基本功足夠紮實,打敗他們只是時間問題。

接下來,半職業玩家遇到的前三個對手,東東、無聊君和特工GOUKI。他們的行為模式都是在最大化的利用自身特點,形成一種固有的套路。

這種套路,考驗的就不止是基本功了,更多的則是人物對策。

但不管怎麼說,這都只是格鬥遊戲的小小一方面而已。

真正的戰鬥,需要的是全方面的對抗。

基本功、反應、人物對策、立回能力、心態、即時狀態……

這所有的一切,全都是決定格鬥遊戲勝利與否的關鍵。

既然遊戲的進程過半,半職業玩家僅剩下兩個對手了。

那真正的對戰,當然就要開始了!

與此同時,小魚操作著菲菲,正式與姐妹花展開了戰鬥。

戰鬥一開始,他便找准機會一抬手,發出了一個波動技能。

紫色的火焰順著地面,快速朝著姐妹花衝去。

姐妹花見狀,緩緩朝後退了一小步,隨後便朝前跳躍。

看那個樣子,肯定是想要從波動技能上方跳過去。

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