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第231章 又一個難纏的boss(2/2)

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歐陽落通過自己的努力,終於再一次來到了狂扁小朋友的鞦韆架場景,並且又要直面拜恩boss了。

此時的小野豬,情不自禁的攥緊雙拳,有些擔心的說道。

「總監,既然你已經總結出了boss的一些特點,應該初步了解怎麼對付他吧?」

而歐陽落只是微微搖頭。

「只是一些小猜想,到底能不能成功還要試試。」

說完這句話,歐陽落也終於不再像上一次一樣躲藏起來,藉機觀察了。

反而操作著遊戲角色,開始故意從上至下跑動起來。

而就在遊戲角色跟boss位於同一個X軸的瞬間,boss再一次雙眼通紅,朝著歐陽落衝來。

速度依然是那麼快,身後甚至因此出現了好多個幻影。

此時的遊戲角色,倒是相當幸運。

因為歐陽落一直在跑,根本就沒有在剛才那個X軸逗留半刻,所以正好躲過了boss的撞擊。

而boss沒有撞到歐陽落也沒有氣餒,在遊戲畫面的最左側停了下來,恢復原樣。

估計,需要歐陽落再一次觸發他的攻擊欲望,他才會再一次動手了。

看到這一幕,歐陽落又重複剛才的動作好幾次。

而每一次,boss就會在遊戲角色出現在跟他同一個X軸的時候,突然雙眼通紅的撞過去。

「看樣子,我剛才第一個猜測沒錯,boss的攻擊觸發條件就是這樣的。」

嘗試過好幾次之後,歐陽落終於緩緩點頭,確認了剛才的猜想。

但是,對於他剛才所有的試探,以及現在的結論,直播間的水友們好像並不怎麼滿意。

「歐陽落,你說你嘗試這麼次幹嘛?能不能真正的打boss一下啊?」

「這種情況,大家又不是看不明白。怎麼打這個boss,還需要我教你嗎?」

「快打旋風沒玩過嗎?對付這種傻子boss,不就是先勾引他撞你,然後趁機揍他一頓嗎?」

……

其實,這些類似的彈幕最起碼說對了一點,對付這種boss,確實有一個好方法。

就是操作遊戲角色上下平移,勾引boss撞擊自己。

先躲過boss的撞擊,然後用最快的速度衝到boss身後,趁他沒有緩過勁的時候,給他一套華麗至極的連招。

此時的歐陽落,當然也早已經想到了這種方法。

只不過,他想要多試探幾次,從而得到最準確的信息。

免得到最後,又掉進了憂鬱的帥哥的陷阱里。

既然到了現在這個局面,歐陽落也不再嘗試了。

只見他再一次操作著遊戲角色,跑到了距離boss比較遠的一邊,給自己最長的操作距離。

然後,從上往下跑去。

瞬間,被觸發了攻擊欲望的boss再一次雙眼通紅,朝著前方衝去。

第一時間,早有準備的歐陽落當然躲過了這一次攻擊。

然後,他竭盡全力,操作著遊戲角色朝著boss身後跑去。

並且在距離boss身後三步遠的地方,就使出了最無恥的風車拳。

整場戰鬥的成敗,仿佛就在此一舉了。

但是就在此刻,boss仿佛意識到了背後的危險,雙眼依然通紅,轉身便朝著歐陽落撞去。

風車拳與boss的撞擊,幾乎在同時落到了對方的身上。

而結果,boss一滴血都沒掉,直接從歐陽落的遊戲角色身上穿了過去。

而歐陽落,則是又被撞到了天上,然後重重的摔在地上。

血量,直接下降了大概四分之一。

看到這一幕,歐陽落瞬間鬆了一口氣。

「還好,這個boss的攻擊不是一擊必殺類型的,我還有機會!」

倒是直播間的彈幕,仿佛又瘋了。

「這是什麼情況?歐陽落你的操作也太慢了吧。」

「你但凡操作的再快一點,我就不相信那個boss能反應過來回身撞你?」

「都玩這麼長時間了,還這麼菜嗎?」

……

看到這些彈幕,歐陽落依然選擇性的無視掉。

但此時他的表情,卻有些疑惑起來。

旁邊的小野豬第一時間感覺到了歐陽落的異樣,連忙問道。

「總監,怎麼了?」

這時的歐陽落,先是低頭思考片刻,隨後眉頭輕皺的看向小野豬。

「看樣子,我剛才第二個猜測也是正確的,這個boss的衝撞速度絕對有問題!」

「我剛才已經選擇了最正確的路線,最完美的方法去勾引boss。」

「然後,我又用最快的操作速度,讓遊戲角色跑到boss身後。」

「甚至為了以防萬一,我在距離boss三步遠的地方就使用了風車拳。」

「但最終的結果你也看到了,boss還是反應過來了,這個方法好像不行。」

聽到這些話,小野豬一時有些迷茫。

說實在的,他還是沒辦法親自玩一下歐陽落這個版本的遊戲,無法親自感受這個boss的速度。

單純的看,根本無法察覺到其中的關鍵!

此時的小野豬只是迷茫,但直播間的水友們則是認準了自己的想法。

「歐陽落,你說這麼多,不就是在掩飾自己的操作太拉跨了嗎?」

「但凡你剛才操作的再快一點,結果肯定不是現在這樣!」

……

然而,歐陽落根本就沒有搭理這些彈幕的意思。

他相信自己的判斷,尤其是嘗試過這麼多次,觀察了如此仔細,並且認真思考之後才得出的判斷。

想到這裡,他乾脆不再像剛才那樣嘗試攻擊boss,又回到了最開始的樣子。

並且,不管直播間的水友們發送什麼彈幕,他依然我行我素,繼續試探。

就在此時,歐陽落眯著眼睛,看向了遊戲場景中的鞦韆架!

從剛才開始,歐陽落都一直有意的操作遊戲角色遠離鞦韆架。

究其原因,則是因為鞦韆架是有碰撞體積的。

遊戲角色在從鞦韆架下經過的時候,很有可能會被鞦韆卡住,速度變慢。

這樣的話,肯定就躲不掉boss的衝撞了。

不過通過前面的試探,歐陽落無法找出對付boss的方法。

那麼,現在這個會影響遊戲角色移動的鞦韆架,似乎可以利用一下了。

想到這裡,歐陽落故意操作遊戲角色來到了鞦韆架的前面,然後靜靜的等待。

反正boss總會慢慢移動到跟遊戲角色同一個X軸,然後不顧一切的撞過來。

終於,大概十秒之後,boss來了。

此時的歐陽落跟boss,位於遊戲畫面的兩端,中間正好就隔著一座鞦韆架。

興許這座鞦韆架,可以把boss的衝撞攻擊擋下來呢……

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