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第319章 難度極高的第四大關(2/2)

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這些場景,都會給玩家極高的通關難度。

另外,這一大關的小怪也不容小覷。

紅色小惡魔,白色猴子,黃色野人,藍色小旋風……

除了紅色小惡魔之外,每一個都不好惹。

其中,最讓人頭疼的便是藍色小旋風。

它會時不時的旋轉身體,化作旋風的模樣,以一種無視地形的方法,朝著雪人兄弟襲來。

那個時候,雪人兄弟除了被動躲避,別無他法。

大多數時候,還好說。

如果雪人兄弟被困在某些大坑裡出不來的時候,再遇到飛過來的小旋風,那可就死定了。

總而言之,這一大關在整個雪人兄弟遊戲中,難度非常高。

甚至,比最後一大關的難度還高。

而此時,歐陽落坐在小野豬身旁,看著他進入第四大關,眉頭輕皺。

突然,他說了一句話。

聲音雖然極輕,但相當認真。

「小野豬,小心!」

「這一大關的難度,估計很高。」

小野豬聽言,忍不住看向歐陽落,稍有疑惑。

說實在的,自從他進入雪人兄弟這款遊戲以來,並沒有覺得有多難。

這種想法,如果小野豬當眾說出來,估計又要被直播間水友們沖爛吧。

但是,這就是小野豬的真實想法。

從始至終,他的遊戲體驗都還算可以。

死的幾次,都是意外或者不了解被改動之後的遊戲機制。

大多數時候,這個遊戲並沒有給小野豬足夠的操作壓力。

相比來說,它甚至比一開始的超級馬里奧一代更簡單。

而看到小野豬臉上的表情,歐陽落連忙說道。

「不要被前面的幾關蒙蔽了,我敢打賭,憂鬱的帥哥一定會把這一大關改造的很難。」

隨後,眼見小野豬依然是滿臉疑惑,他繼續解釋道。

「仔細想想前面的所有遊戲,只要是這種帶有明顯關卡分類的遊戲,包括超級馬里奧一代,魂斗羅一代,狂扁小朋友,憂鬱的帥哥的改造思路都差不多。」

「前面幾關,大多是利用遊戲機制設置的陷阱或者謎題,靠的是思考或者創新。」

「後面幾關,尤其是臨近通關,憂鬱的帥哥肯定會增加一定的操作難度。」

「這種改法,其實也比較符合一款遊戲的基本思路。而按照原版雪人兄弟遊戲的基本思路,第四大關本來就是提升操作難度,以此抵擋玩家的一大關。」

「在這裡,憂鬱的帥哥肯定會藉此發揮,給玩家們以痛擊。」

「同時,這一大關,可能也是最耽誤我們時間的一大關!」

聽到這裡,小野豬緩緩點頭。

確實,按照前面所有遊戲的規律,本就該如此。

但是,小野豬不怕,甚至有些期待。

不怕,是因為他擁有一個可以完全信任的隊友。

而期待,則是他也想看看,就雪人兄弟這種遊戲,想要增加玩家們的操作難度,憂鬱的帥哥又能搞出什麼鬼來……

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