關於攔截飛彈的問題(1/2)
飛機攔截飛彈,飛機的速度一定要高於飛彈,這可能沒多少疑問。
到了現代飛彈攔截飛彈,前者的速度一定要高於後者,這就有許多人不贊同了。
網上反對的觀點主要是認為可以用「精度彌補速度不足」。
這觀點說是攔截飛彈速度慢不要緊,只要雷達精度夠高,它就能迎頭撞上目標飛彈,或者在目標飛彈要經過的點等著目標飛彈,這就不需要速度快,目標飛彈自己都能撞上來。
持這觀點的甚至還會舉這樣一個例子:公路上,時速只有60碼的大貨車,也能輕鬆攔截對面開來的時速160的跑車。
這聽起來很有道理,甚至這實例在生活中還常有發生。
但往細里一分析,這例子卻是有問題的,而且還有很大的問題。
大貨車之所以能攔截到對面開來的高速跑車,那是因為它們運動的軌跡連二維都算不上,只能算一維。
因為他們的運動軌跡被限定在公路這一條直線上。
你要是在一個廣闊而平坦的平面上,也就是在二維平面上,讓60碼的大貨車攔160碼的賽車試試?
而飛彈攔飛彈,那就不是在二維空間了,它們是在三維空間的攔截。
你拿一維空間撞車的例子來證明三維空間的飛彈攔截?
飛彈這東西,它的攔截過程大致是這樣的:
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