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289 遊戲大咖姚小光(2/2)

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以龐大的流量來引導無數遊戲,以量取勝,然後開發其中的爆款,才是藤迅遊戲成功的關鍵。

這一年來,藤迅的戰略發展受到頭條的攻擊,大量資金與資源被迫轉移至流量入口的前線。

周宇傑點點頭說道:「就流量來說,頭條目前已經不缺,隨著智能機市場的逐步擴大,未來的流量規模也會越來越大,所以將流量如何變現,是頭條目前重要的戰略方向之一,而有了藤迅發展的前車之鑑,遊戲就是公司未來發展的主要業務之一。

請姚總來頭條,我不是希望姚總來為頭條工作,而是可以建成互利互惠的合作關係,這一點,我想我們張總應該已經介紹過了,不知道姚總還有什麼疑問?」

姚小光在來之前,其實已經與張易東進行了兩次接觸,未來的工作室合作及利益分成計劃都已經談的很清楚,能夠來到頭條總部與周宇傑會面,基本上已經是答應了九成,這一次與其說是面試,還不如說是對未來合作的探討。

姚小光問道:「工作室的分成模式我已經清楚,只是如果這樣操作,那麼頭條內部的遊戲就會有兩種,一種是100%屬於頭條所有,而另外一種則是80%,剩下的20%歸工作室,那麼如何保證後者遊戲在流量推廣方面的資源?」

20%的純利潤分成,對任何遊戲開發人員都是極大的誘惑,要知道無論是在網易或者藤迅,又或者曾經的盛大,遊戲開發人員都是拿工資的,頂多遊戲火爆賺錢的時候能夠多拿點獎金。

如藤迅的遊戲部門,年底的時候經常會給予爆款遊戲部門30-50個月的年終獎,這種說出來可以讓全國網民羨慕的獎金,實際上比起遊戲的利潤,簡直就是九牛一毛。

哪怕姚小光已經為藤迅開發出數款爆款遊戲,但這些年來獲得的獎金差不多也就數千萬人民幣左右,看起來很多,但實際上還比不了他開發的遊戲一個月的利潤。

在之前他還是很滿足的,畢竟自己不承擔風險,而如果想要賺大錢,就得自己出去創業,但開發一款遊戲的風險太大了,這個險,很多人都不敢冒。

頭條不是第一家提出與遊戲開發者共享遊戲開發利潤的,但這些都是小公司,本身就沒流量,而且這種合作模式下,還沒有充足的保障,姚小光自然還看不上這種。

作為求職者,他也知道又想豐厚收入、沒有風險以及有暴賺的可能性等等要求太高,但這畢竟是一種夢想,誰都一樣。

頭條的人開始電話聯繫他時,他並沒有在意,直到獵頭親自登門,告知這種合作後,他就心動了。

現在的頭條已經有了網際網路巨頭的潛質,雖說有幾款不錯的遊戲,但比起其龐大的流量規模,還差的很遠,而頭條肯採用這種合作模式,的確是所有遊戲開發者的福音。

當然,不是什麼人都有這種待遇的,只有一些在遊戲領域有個建樹的精英人物才有合作的資格在頭條旗下成立自己的工作室。

利潤20%歸工作室所有,頭條會有一定的保底福利,只是唯一的問題是,遊戲是需要流量帶動的,如果頭條傾向於自己的遊戲,那就是白日夢一場了。

周宇傑笑了笑說:「姚總這種想法其實很正常,換作是我也會擔心。

不過我既然要推廣這種模式,就不會自廢武功,如果我對自己的遊戲進行流量傾斜,那不是逼著你們這群人全部離開嗎?

流量這種東西,我們沒辦法以合同的形式來定下來,但我們內部會有一個負責遊戲推薦的委員會,所有工作室的主管都是成員之一,你們每隔一個月或者一段時間可以聚在一起決定未來的流量投入,而依據的核心,就是遊戲的數據。

我們以規則來制定規矩,哪怕是我要求開發的遊戲,數據不行就下去,而且張總雖然是頭條遊戲部門的負責人,但他也負責一個遊戲工作室,流量方面,所有人都一樣。」

應用寶、今日頭條乃至未來的趣信都是推廣遊戲最優質的流量引擎,頭條遊戲部門只要發展起來就一定會藉助這些平台發展,而這些平台不控制推廣哪些遊戲,遊戲部門負責,而遊戲部門內部也明文規定,保證資源分配的公平性。

這一切,就是為了保證能夠吸引大量的遊戲人才,只要來的人多了,積極性又高,哪怕只有80%的利潤分成,對頭條來說,也比自己慢慢招聘遊戲團隊要強太多了。

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