首頁 > 現代都市 > 大時代之2010 > 257 遊戲行業的布局

257 遊戲行業的布局(2/2)

目錄

而遊戲領域本身就是藤迅最賺錢的市場,在藤迅內部的重要性僅次於QQ,特別是一些熱門類的遊戲,其員工年終獎動不動幾十個月的薪水,讓其他同行羨慕不已。

作為藤迅的最強大競爭對手,佰度與阿里也曾經嘗試過做遊戲,即使花了更高價格挖來了藤迅遊戲部門的人,但長期做不出好的遊戲,養這些人的成本又太高,最終也只能不了了之。

「利潤分紅?」張易東愣了下,一般的遊戲團隊,開發出了遊戲都會獲得獎金,如果成績好,獎金更多。

但這永遠只是獎金,今年開發出的遊戲今年會有巨額獎金,到了明年可能就沒了,必須要有另外的遊戲才行。

哪怕是藤迅,也沒有這種機制,年終獎給你工作室幾千萬的獎金,但也別想有利潤分成,因為分成是定下來的,這屬於資本家無法控制的成本。

周宇傑點頭說道:「對,就是分成,不光是對外面招聘過來的人才,我們公司內部的人員也可以,但這種利潤分成只能是團隊自己開發的遊戲。

而且選擇權也是自由的,可以選擇無風險工資模式,也會有項目獎金,也可以選擇自己開發新遊戲,然後獲得分成。」

後世的網際網路遊戲公司,藤迅基本上是一家獨大,雖然給遊戲從業人員的薪水、福利、獎金比較高,但很少會有分成。

另外一家網易,則是與工作室簽下了一定的利潤分成,一般20%左右,因為網易沒有強大的引流能力,很難吸引優秀的遊戲人才加入,同時,分成模式也可以降低網易的風險成本。

不過現在的網易還沒有這樣做,因為目前的網易遊戲雖然比不上藤迅,但也有一定的市場,資本家不到最後一刻,一般是不會讓利給手下的。

而周宇傑要做的,就是這兩種模式合一,同時進行,採取自願原則,願意正常工作的人可以選擇跟著公司的腳步走,開發公司內部的遊戲。

而有著強烈賺錢欲望又有自信的,可以自己組建工作室,然後與公司分紅。

兩種模式並行,只為了能夠自己造血,做出爆款遊戲。

頭條的流量雖然比不上藤迅,但覆蓋範圍也是數千萬用戶,未來上億也是輕輕鬆鬆,只要有了爆款遊戲,今日頭條、趣信、應用寶三者合力,就足以與藤迅搶奪終端的遊戲市場,同時還能壯大自己的資金流。

「好,我明白了。」張易東點點頭說道。

周宇傑笑了笑說道:「老張,當初你來頭條,也有自己做遊戲的想法,現在是時候了,按照我們當初的約定,你的團隊能得到20%的利潤。」

對於率土之濱,周宇傑還是頗為期待的,這款遊戲或許比不了一些超級爆款,但月收入也是過億的,而且重要的是,頭條目前的流量遠超過網易,只要推廣得利,或許翻個倍也有可能。

而且這會是頭條第一款針對國內市場的遊戲,意義重大。

「那多謝周總了。」張易東心中暗喜,現在的頭條,可比網易強多了,自己帶著一群兄弟,不但收入更高,還可以實現自己做小半個合伙人的滋味。

「這是你們應該獲得的回報。」周宇傑笑著說道,張易東的團隊,在初期對頭條的貢獻真的很大,如果沒有幾款遊戲帶來的流量以及資金,現在的頭條即使能夠起來,規模也會完全不一樣,而最重要的是,自己未必能抓住「社交」的風口。

「社交」如果沒有抓住,那麼後面的支付也幾乎不可能抓住,同時,組建各種支付生態鏈也就失去了意義,即使成功了,也都是為藤迅阿里兩家支付巨頭打工罷了。

而如果率土之濱發展起來了,對於頭條遊戲部門「千金買馬骨」,也有著非常好的宣傳效果。

周宇傑自己記憶里的遊戲,利潤都是自己的,但其他人開發的遊戲,周宇傑很樂意與他們一起分紅最終共同成長。

……

求月票

目錄
返回頂部