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254 社交小遊戲(2/2)

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第二就是因為可以「偷菜」,大量的人熬夜或者定製鬧鐘,收取自己的農作物,但終究偷菜只是一款小遊戲,比不了世界盃那麼刺激,長期熬夜下來,人們就會突然發現,搞這玩意有啥意思?

當這些類型的人多了之後,以社交為根基的遊戲基礎迅速崩塌,連藤迅也救不了。

張易東問道:「那我們該怎麼做?」

周宇傑說道:「我們遊戲的玩法可以和開心農場差不多,有一些改變也沒關係,但一定要保證遊戲簡單,這樣用戶可以輕易參與進來。

但簡單的遊戲也容易被淘汰,因為用戶會覺得無聊,這點從遊戲上來說是改不了的,但我們可以從線下著手,我打算真的送他們種植的成果。」

「給農作物?」林有德等人心中一驚,但也突然眼前一亮。

張易東想了想說道:「如果給【農作物】給所有用戶,這倒是一個可以長期保證用戶活躍的方法,只是成本方面會增加很多。」

「成本肯定高,不過只要能夠獲得用戶粘性,那就是值得的。」周宇傑笑了笑說道:「

至於農作物本身,需要一些變動。

開心農場的主要農作物是蔬菜,不過蔬菜這玩意對很多人吸引力不大,因為很多人根本就不做菜,所以不需要,但水果是每個人都喜歡的,這方面的需求是範圍最廣的。

所以,我打算主推水果,農場之中種植果樹,到了收穫的時候,只要填取地址,就會收到免費的水果。」

「地址?」林有德心中一喜,說道:「周總,這方法太好了,如果我們有了用戶的地址,這可是最重要的信息之一。」

「這只能算額外的福利吧。」周宇傑笑了笑說道。

有了用戶的地址,是做O2O、購物、經濟分類、大數據分析的最重要數據,最簡單一點,不同的房價就代表著用戶的經濟實力。

後世某團在做外賣時,商品的價格跟所在的小區就有很大的關係,同一個位置,同樣的食品,同一個商家,高檔小區的就貴多了。

當然,這種最直接的殺熟,只是一種比較低級的大數據套現方法。

張易東問道:「那玩法也是與開心農場一樣嗎?」

周宇傑搖頭說道:「不一樣,開心農場裡面可以直接盜取用戶的成果,但我們的不行,因為我們的成果是可以轉化成現實中的商品,如果能夠被偷取,會引起用戶的反感。

但用戶之間還是需要互動的,所以我打算推出水滴與能量球這兩種道具,以這兩種道具為養料,提供果樹或者農植物生長,而這種能量球或者水滴是可以被竊取的。

不過還是有點不一樣的,我的設定是用戶的能量球或者水滴至少有一半是不能被拿走,能被拿走的一部分,也可以採用隨機的模式,讓其他用戶體驗不一樣的感覺。

並不是所有人都喜歡這種遊戲,但只要有好處,那麼他的身邊總有親朋好友會拉他進來,這點在邏輯上,其實與曾經的朋友圈點讚獲得免費食物一樣。」

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