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144 【途游】(2/2)

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「商城先不要開放,等市場差不多了再說。」周宇傑說道:「不過復活信號可以啟用,至於方法,不是收費,而是和上一次的跳一跳一樣,讓【神廟逃亡】成為趣信的宣傳及穩固手段,而且神廟逃亡的積分排名,也掛在排行榜上。」

「明白。」張易東點點頭,遊戲業務利潤雖然高,但畢竟還是為了其他幾個業務服務,這一點,他也很清楚,除非哪一天,他能做出一款堪比傳奇、征途這種暴利的遊戲,才能讓遊戲部門真正的站起來。

鍾光偉說:「按照【神廟逃亡】的下載趨勢及可玩性,肯定比跳一跳這種小遊戲要火爆的多,加上佰度與360的引流,我們終於也有一點對抗微信的手段了。」

隨著QQ將社交鏈引入微信,趣信也面臨著最大的競爭,雖然朋友圈扳回了一局,但他清楚,這一招對方完全可以複製,至於與團購網站的合作,那還需要等一段時間。

按照計劃,趣信的二級頁面也加上了【神廟逃亡】的連結,用戶點擊後就可以直接下載,然後就是與跳一跳同樣的套路,可以大幅度增加用戶粘性。

套路雖然老,但就是有效果,而且藤迅想複製出一樣的遊戲,至少也需要兩三個月的時間,等到那個時候,這一款遊戲可能已經過了最火爆的時期。

「對抗微信還是有點說的太早了。」周宇傑說:「藤迅推出微信的目的,是為了與我們搶市場,我們資金與流量都比不過藤迅,硬對著幹沒有意義。

所以我們得換一條思路,只要我們做的好,有自己的特點,那麼我們就是在走我們自己的路。

我們不與微信直接競爭,因為用戶的手機上,多一個社交軟體雖然麻煩,但也不是絕對的不可能。

當然,微信肯定會主動向我們靠攏,試圖擠壓我們的市場,但這樣他們就晚了一步,只要憑藉著大數據推薦的優勢,我們總能保住一定的市場。

我們的所有業務,雖然全部分開,但實際上也是環環相扣,趣信或許競爭不過微信,但將其他業務做大,然後再反向幫助趣信,特別是大數據推薦,足以保證我們在陌生人社交領域處於優勢地位,這是我們的基本盤。」

林有德與鍾光偉點點頭,趣信是目前網際網路歷史上繼QQ之後最成功的一款社交軟體,它有了自己的基本盤,有了一批活躍的用戶,對藤迅來說肯定是大威脅。

但社交軟體並非不能共存在同一手機上,微信即使靠著QQ獲得了大量的市場,但也很難讓用戶刪掉已經習慣的趣信,這需要一個長期的過程,慢慢的在競爭中扼殺對手。

而這個過程之中,趣信也會針對性的發展,特別是大數據推薦之下都陌生人社交,這是一柄能夠保住趣信基本盤的盾牌。

同時,對於阿里與佰度乃至360來說,他們也希望趣信會一直存在,因為趣信的存在會吸引藤迅的精力,讓藤迅不會過熱的參與搜索與購物或者電腦管家軟體。

在這種微妙平衡之中,趣信得以發展,或許速度比不上微信,但一直穩住了自己的市場。

周宇傑接著問道:「老周,遊戲平台搭建了怎麼樣了?」

「框架已經完成,現在我們在不斷的往裡面添遊戲,很快就可以進行內測了。」張易東匯報導:「不過,這遊戲的名字,還得張總確認。」

「名字麼,無所謂,就叫途游吧。」周宇傑笑著說道

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