227 藤迅的微創新(2/2)
視頻領域,燒錢起來絲毫不比曾經的團購大戰少多少,只不過團購大戰時,補貼都是給網民的,容易引起全民關注,但視頻領域,最大的成本就是伺服器、版權購買、內容自製等等,這些都是動輒千萬乃至上億的投資,加上如今盜版視頻橫行,正版視頻網站一直虧損嚴重。
會員與GG是目前視頻網站的兩個主要收入,目前網民購買正版的習慣還不強,正處於用戶的培養期,因此GG就成了最重要的收入,如優酷視頻,視頻開放之前的GG時長已經高達90秒,中間還會有一些15秒的GG。
優酷不知道用戶討厭GG嗎?他們當然知道,但沒辦法,沒錢。
如果微信登錄藤迅視頻可以免GG,一旦大肆宣傳,那麼其功效就絕對不僅僅是微信與藤迅視頻的相互引流,還可以吸引大量的新用戶下載兩款軟體,畢竟正版視頻軟體,在沒有GG的時候,用戶體驗肯定比盜版強多了。
只是,這成本問題……董偉平看向了小馬哥與劉赤平。
劉赤平沉思片刻後說道:「成本的話沒有數據先不討論,老董的這個想法很好,將微信與藤迅視頻綁在一起,就可以讓用戶對微信產生需求,這樣一來,我們可以通過QQ引流,直接宣傳觀看GG費視頻,這樣可以吸引大量的人去藤迅視頻,然後再引流微信也不是什麼難題。
如果這條路行的通的話,那麼我想在遊戲領域是不是也可以這樣做,比如讓用戶將自己的帳戶綁定微信,那麼就可以獲得一定的好處,老夏,你覺得怎麼樣?」
負責遊戲業務的老夏想了想說道:「技術上很簡單,只是怎麼做需要慎重考慮,我擔心的是,這種做法會影響遊戲內部的平衡。」
「那是當然,即使要推廣微信,也不能影響遊戲本身的可玩性。」劉赤平點點頭。
「遊戲這一塊,我倒有個想法。」另外一人突然說道:「採取貨幣獎勵風險太大,很可能會破壞遊戲內貨幣總量及流通性,但獎勵如果是玩家角色的血值,那麼影響就會降到最低,而且對玩家來說,吸引力也非常大。
而最重要的是,如果遊戲裡面所有人都靠著微信來獲得血值增加,那麼就等於對遊戲沒有任何影響,而那些沒有微信的,不公平之下,肯定也會去下載一個。」
「不錯,不錯。」會議室里數人都點點頭,這種方法似乎給了好處,但仔細分析,又是啥好處都沒有。
可惜這一招只有壟斷行業才能這麼玩,視頻領域沒辦法複製。
「王碩這個建議不錯。」馬化藤笑了笑說道:「看來我們還得經常開一些研討會議,這樣才能充分發揮大家都創新能力了。
今天提出了幾個提議都不錯,以視頻、遊戲引流,都是好方法,這樣也能彌補我們在線下領域的不足。
這幾項業務的合作,需要儘快進行,三天之內,將具體的合作方案提交給我與劉總,到時候我們再一起討論。」
「沒問題。」數人先後說道。
……