127 一切都是為了流量(2/2)
「周總,你的意思是發朋友圈復活?」林有德心中一動,抓住了老闆的意思。
「朋友圈?」張易東愣了下,沒明白,不過也沒有多問。
周宇傑說道:「用戶玩遊戲,特別是這種挑戰類遊戲,他們可能願意花錢買一些經驗卡或者服裝,但想在復活上花錢就很難,因為完全可以直接死亡再重新開始。
而趣信目前不缺錢,但急需流量,如果神廟逃亡這款遊戲有著上千萬的用戶,那麼這就是一股巨大的流量,將這股流量引至趣信,那可比多賺個幾個億還要划算。」
引流的成本是很大的,趣信雖然有著5000萬美元的現金流,但如果盲目的燒錢,恐怕未必能真正吸引到500萬新用戶。
在任何時代,好的內容是可以自己產生流量的,小說、電視劇、電影、遊戲、動漫、動畫等等等等,只要內容夠佳,那麼可以輕輕鬆鬆獲得上千萬的用戶粉絲。
而曾經的【神廟逃亡】,可以說是一款爆款遊戲,它與極速遊戲的代表,與【植物大戰殭屍】、【憤怒的小鳥】完全相反,巔峰時期,整個國內至少有幾千萬的盜版用戶。
不過有著這麼多潛在的遊戲用戶,不代表就可以輕鬆的將他們引至趣信,這中間的過程,也需要花錢,更需要合適的方法。
而如今,頭條公司的伺服器控制著【神廟逃亡】的後台入口,可以從終端控制內部遊戲人物的服裝、復活以及其它內部商城等服務。
「轉發朋友圈就能復活嗎?」林有德問道。
周宇傑說:「這只是其中一種方法,不過要限制次數,用戶玩遊戲時,遊戲角色死亡的次數會很多,全部轉發朋友圈,會起到反作用,還不如利用遊戲中的一些付費商品,然後可以以朋友圈的點讚次數進行交換。
至於復活,我們完全可以複製類似當初跳一跳的模式,讓用戶轉發給朋友,或者趣信群,或者新用戶總之就是要有趣信的用戶繼續傳播趣信,而這中間的過程,又可以散播【神廟逃亡】這款遊戲,一舉兩得。」
「如果【神廟逃亡】真的有足夠數量的用戶,而且用戶們都喜歡這款遊戲,那麼這種方式絕對可以為趣信引來大量的用戶,也可以增加用戶的粘性。」林有德臉帶喜色。
之前老闆同時做幾款業務,這讓他很不理解,但前段時間,他發現了應用寶、今日頭條以及趣信之間的互助作用,這才讓他明白了周宇傑當初的目的。
原本以為遊戲只是為了賺錢,但現在看來,遊戲也是為了流量而服務。
所有的一切,都是為了流量……