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81 漂流瓶與搖一搖(1/2)

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「合適的時機,是什麼時候?」鍾光偉問道,其他幾人也很好奇。

周宇傑笑了笑說:「很快就到了,幾個月前,QQ郵箱推出了一款活動,叫做漂流瓶,你們應該都知道吧?」

「漂流瓶?聽說過。」林有德與其他幾人點頭說道。

今年9月,藤迅推出一款QQ郵箱內置的小型遊戲,叫做漂流瓶,這是一款邏輯結構非常簡單的遊戲,用戶將「信息」裝入瓶子,然後隨機扔掉,再由系統隨機分配,由其他用戶撿取,每名用戶每天能夠獲得固定次數撿瓶子的機會,撿到的瓶子可以選擇扔掉,也可以選擇回復。

這種簡單的應用,卻給QQ郵箱帶來了巨大的用戶量,三天的時間,用戶量破百萬,一個月時間,用戶量高達千萬,雖然其本身有QQ流量的輔助,但大量的用戶花費了不少時間在漂流瓶上,就已經是這個應用的成功。

漂流瓶這個功能從立項到面世,中間花費的時間不超過一個月,而提出這個創意的,正是「微信之父」張曉龍。

周宇傑說道:「我打算在趣信上,也做漂流瓶,你們覺得有沒有什麼難度?」

下面幾人相互對視了眼,鍾光偉說道:「周總,漂流瓶本身的技術並不高明,QQ郵箱推出這個業務之後,其他網易、163、新浪郵箱也都跟著推出自己的漂流瓶業務,只不過都沒有什麼效果。」

「那是當然,QQ郵箱的體量本身就是最大,它第一步推出了漂流瓶,獲得了市場,有了先發者優勢,其他的人當然不可能有什麼機會。」周宇傑笑著說道:「不過,郵箱行業的競爭,說到底,還是在電腦端的市場,而在手機端,並沒有哪家公司推出漂流瓶這樣的業務吧?」

「應該沒有。」林有德深思片刻後說道。

「漂流瓶在QQ郵箱上的成功,說明這種業務很合用戶的胃口,而且目前手機其實更貼近用戶,我們的趣信也需要漂流瓶這樣的一個業務。」周宇傑笑著說道。

漂流瓶為什麼能夠獲得成功?通俗來講,漂流瓶功能滿足了上至內心空虛的都市白領,下至中二滿滿學生黨宣洩情緒的需求,並且依託於海量的用戶群體,也使得扔出去的漂流瓶總有被撈起的一天,不至於出現對空氣喊話的尷尬。而完全匿名則讓用戶能夠放下偽裝,展現真實的自己。

本質上來說,這還是一種類似與「陌生人」交友的模式,漂流瓶的本質其實就是隨機發送信息給陌生人,以求獲得回音,這一點與趣信目前的發展方向很是接近。

但不同的是,漂流瓶的本質就是更隨意,更無所謂,用戶們在使用趣信時,雖然也是廣撒網捕魚,但對獲得回饋的期望值還是比較高的;而漂流瓶則是完全看運氣,能夠獲得回饋則更好,沒有也無所謂。

而「附近的人」則是更有目的性,兩者結合,有著很強的互補作用。

「漂流瓶的模式,你們也都清楚,我就不多說了,不過在我看來,還是有一定的缺陷的。」周宇傑接著說道:「QQ郵箱,對每個用戶可以撿起瓶子的次數進行了限制,我不知道藤迅這樣做的目的是什麼?但我覺得這一點非常不好,很多人撿了幾個瓶子就不能再撿了,這是一種對用戶時間的浪費。

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