86 【跳一跳】與【神廟逃亡】(2/2)
「而極品飛車屬於PC時代的遊戲,還對電腦的配置要求特別高,正版的費用也不便宜,而現在已經屬於移動時代,目前手機市場上的主流遊戲都是【憤怒的小鳥】,【植物大戰殭屍】這種休閒遊戲。
跑車類的遊戲也有,但可玩性不強,手機屏幕還是沒有能夠解決流暢的控制汽車的最近操作方案,所以我覺得,將汽車去掉,直接換成人,會有更好的效果。」
「換成人倒不是問題,只不過場景的設置、人物技能的設計、在手機上如何操控都需要長時間的設計及市場調研,這恐怕需要不少的資金和時間。」張易東委婉的說道。
作為遊戲界的老司姬,一聽到周宇傑對這款遊戲的介紹,就知道,這絕對是一款燒錢十分厲害的遊戲,遊戲本身的功能設計不難,難的是對地圖的設計,地圖的難度控制。
而更重要的是,手機遊戲的行業,最大的問題就是沒有滑鼠和鍵盤的情況下,怎麼在一個屏幕上以最簡單、最容易讓人接受的方式去讓玩家操控人物,這一點做不好,遊戲哪怕設計的天花亂墜,也一定會撲街到底。目前市場上流行的殭屍小鳥,其紅火的主要原因之一就是簡單方便的操控。
「場景方面不用擔心,我早就布置好了。」周宇傑又取出了一份文件,比起之前的跳一跳,這一份文件要厚的多,其中第一頁,就是四個大字:【神廟逃亡】。
「原來遊戲的名字都已經想好了。」張易東心中暗道。
周宇傑翻開第二頁,說:「這款遊戲只是借用跑酷的速度,而場景方面並不是與現實中的跑酷一樣,那樣設計的話,設計太多的房子、牆或者其他障礙物,而且還需要設計三維方向,這樣的話不但開發的成本高,對用戶的手機要求也會非常高。
你看,這個城牆就是我們的跑道,遊戲人物的背後有一個怪物跟在後面,逼迫著他往前跑,而障礙物有很多,可以是一個坑,或者半個坑,也可以是一個火環,他需要從下面鑽過去,也有一些類似小障礙物,會讓他的速度降低一點,但容易被後面的怪物所傷。
目前,這只是我的設計,具體的遊戲還得等研發出來後再做調整。」
神廟逃亡這款遊戲周宇傑曾經玩過很久,但這也是十幾年前的經歷,目前的他,也只能大概的說出這些規則,而其他方面的建議,可能只有等到遊戲出來後,他才能提出新的想法。
「聽起來很不錯,那目前有沒有什麼方案來控制人物的方向或者速度?」張易東問道,按照他的經驗,將遊戲的內容都已經創造出來了,那如何控制人物應該是在設計之前就應該定型。
周宇傑說道:「我打算用手機的重力感應來控制遊戲人物在運動時的位置,而如果需要變向、跳起來或者蹲下去,那只需要用手在遊戲界面上按照方向劃一下就行。」
「好方法。」張易東眼神一亮,說道:「如果這樣的話,用戶的操作將會非常簡單,只要我們控制好遊戲的節奏,那必然是一款好的遊戲。」
「別開心的那麼早。」周宇傑搖頭說道:「這遊戲的節奏其實最難掌握,還有畫面、音效都很重要,按照我說的,這款遊戲你覺得需要多長時間能開發出來?」