第八百七十五章 遊戲博物館(2/2)
谷鄭
尤其是在已經變成星雲遊戲形狀的GameSpot評價中,更是一如既往的大吹特吹,完全不吝惜任何的溢美之詞。
「這是一個突如其來的驚喜,從來沒有人能夠想到過,這些橫跨了數十年的經典IP角色,有朝一日能夠在一個世界裡面出現,並共同作戰。」
「星雲遊戲在這個時間點,給所有玩家給所有喜愛遊戲的人,送上了一份不可思議的禮物。」
「有的人會將這款遊戲當做一款硬核的遊戲,有的人會將這款遊戲當做一款娛樂休閒的派對屬***,有的人會將其當做一款收集為主的RPG養成遊戲。」
「但GameSpot的評者卻一直認為,遊戲博物館這五個字或許更能夠概括這款遊戲,我們能夠看到從像素時期到VR時期,不同IP角色發展帶來的變化。」
「遊戲的發展從來沒有如此清晰的展現在我們的面前,《我的世界》中的史蒂夫跟馬里奧大戰克勞德與薩菲羅斯,風格迥異且樂趣十足,對於老玩家來說更附帶了一種難以名狀的懷舊情愫。」
「一款無愧於明星之名的遊戲。」
隨著這些主流媒體的評分出來後,對於玩家來說則是更嗨了。
『大亂鬥永遠的神!現如今大部分遊戲都像結婚,必須深入了解一段時間後才能清楚是不是自己的菜,但這一盤菜有時候卻有可能帶來的不是樂趣和感動,但大亂鬥不一樣玩它感覺就像是拯救失足婦女,簡單又富有快樂,想什麼時候拯救就什麼時候拯救,每次感覺都不同還能和好友一起去拯救,而且近百名鬥士,讓每次拯救的對象都可以是不一樣,我想不到有什麼遊戲可以超越大亂鬥!』
『樓上的老哥神了,奇怪的知識又增加了!』
『講道理,不去當硬核遊戲玩,真的非常快樂!』
………………
媒體的滿分評分,玩家的推崇。
讓大亂鬥的熱度可謂是如日中天。
再也沒有任何一款遊戲,能夠如同大亂鬥這樣有影響力。
同樣也沒有一款遊戲,能夠如同大亂鬥這樣,能夠將這麼多獨具特色的IP,其中的人氣角色匯聚一堂。
並且得益於大亂鬥出色的品質,甚至有不少遊戲廠商以及設計師紛紛找向了星雲遊戲,想要將自家經典的IP角色加入到大亂鬥裡面。
不過對於現在的星雲遊戲跟大亂鬥來說,這關係已經變得不同了。
之前沒合作,現在想來?
門檻高了,弟弟!
如果是第三方IP想要入選的話必須具備三個硬性條件。
第一,必須是歷史悠久且具備一定影響力的IP條件。
第二,沒有什麼嚴重的黑歷史。
第三,需要配合星雲遊戲進行對IP內容的還原。
一款格鬥遊戲中的角色開發,遠遠要比普通玩家想的難很多。
一些格鬥遊戲裡面,一個英雄能賣6美元,甚至更高。
主要就是因為它值這個價格。
而在大亂鬥裡面則更甚了。
因為大亂鬥跟普通的格鬥遊戲還不一樣。
除了單純角色的製作外。
音樂、場景、命魂、還有相應切合的世界糅合。
這些是全部需要進行製作的。
其工作量也要大的多。