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第八百二十七章 這才叫魂系老玩家!(2/2)

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『就這?就這,陳總你特麼在官博發一下不就好了?還用得著開線上發布會?!』

所有玩家都暴動了,期待值拉滿的他們正期待著什麼更大的消息。

結果現在告訴他們後面沒了?

陳總,你良心呢?

這特麼的項目估計才新建文件夾吧!?

隨著線上發布會,《艾爾登法環》倒是沒有大火,倒是『打死陳總』這個話題又火了。

實在是玩家的怨念實在是太強了!

…………………………

「這些玩家還是太年輕啊!什麼叫新建文件夾才創建?這明明是沒有創好麼!」

星雲遊戲的辦公里,楊忻看著網上暴動的玩家,不由得感慨。

她們這些核心組的成員還不清楚麼?

這才剛剛從各組抽調人手,而直播會上的那幾張遊戲原畫概念稿,還是臨時趕出來的。

而且如果玩家仔細觀看的話,那麼就會發現一個特點。

那就是這幾張原畫,很明顯是屬於場景風格的一種。

簡單來說就是除了雪山、星空、草原、火山這種主題場景外,更細緻的東西你啥也看不見。

為啥?

這不是時間有限麼?

細緻的東西,例如場景塑造以及建築這些不得精雕細琢?

而涵蓋到大場景上的話,那就簡單多了,更多的是表現出那種主題的方向,畢竟也不是藝術畫,能夠讓表現出那種主題風格就足夠了。

「別亂說之前不是已經跟你們開過會了麼?」

陳旭輕輕咳嗽了一聲說道。

玩家的暴動?

現在的他也不是當年的他了。

當初那時候看見玩家的這種行為,他還會鬱悶還會擔心,甚至還想要扭轉玩家的印象。

可現在?

他甚至能夠看著玩家的這些表現,開心的吃著零食。

「雖然是魂遊戲,可這一次跟以往《黑暗之魂》《血源詛咒》開發時是不一樣的。」

「因為是以開放世界來呈現的,從難度上面來說的話,這會是最簡單的一作,但也會是最困難的一作。」陳旭看著眾人開口說道。

聽到陳旭說道遊戲這一塊的正事,眾人也收斂起了笑容變得嚴肅起來。

魂遊戲,一直以來給玩家的影響,那就是硬核的高難度。

碎片化的劇情,宏大的設定,巧妙的地圖設計,的確這些都是魂遊戲的標籤。

可實際上,這從來都不是魂遊戲的主要核心要素。

真正主要核心,那就是玩家挑戰高難度後該如何收穫到快樂。

而這也是前世宮崎英高的核心思路。

讓儘可能多的玩家體驗戰勝困難所帶來的快樂,這就是魂系列最主要的核心。

死亡在魂遊戲裡面不再是失敗的標誌,而是被賦予了一種意義。

以一種搞笑或怪異的方式死去,或者這種死亡可以創造一個可以分享的故事,從死亡中收穫到更多的經驗,嘗試用各種方法去戰勝不可戰勝的敵人,這種循環就是魂遊戲帶來的快樂。

前世《艾爾登法環》讓很多玩家吐槽,遊戲裡面逃課的方法太多,可實際上也正因為這一點,前世的宮崎英高才會稱:《艾爾登法環》為集大成之作。

通過磨鍊自己的技術而成為了高手打敗了困擾自己的BOSS,學會了用骨灰以及牛逼的戰技戰勝了敵人,又或者十里坡劍神讓自己變成血牛最後兩刀秒BOSS。

這都是玩家找到了戰勝敵人的辦法,只不過方法不同而已。

至於很多所謂魂系老玩家覺得玩法師、招骨灰小弟都是逃課讓魂遊戲失去了意義不魂,非要出門無用之人拿著個大雞腿棒子干翻所有BOSS才是真正的魂遊戲玩家,這個說法完全就是荒謬甚至是可笑的。

因為魂遊戲本身就不是為了難,為了讓玩家受苦,而是讓玩家在挫折中學會戰勝敵人的方法,然後感受到克服困難後帶來的快樂。

什麼叫魂系老玩家?

卑鄙的地形殺卡墓碑,無恥的毒箭加飛刀,這種操作樣樣精通的特麼才叫魂系老玩家好麼!

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