第八百二十七章 這才叫魂系老玩家!(2/2)
『就這?就這,陳總你特麼在官博發一下不就好了?還用得著開線上發布會?!』
所有玩家都暴動了,期待值拉滿的他們正期待著什麼更大的消息。
結果現在告訴他們後面沒了?
陳總,你良心呢?
這特麼的項目估計才新建文件夾吧!?
隨著線上發布會,《艾爾登法環》倒是沒有大火,倒是『打死陳總』這個話題又火了。
實在是玩家的怨念實在是太強了!
…………………………
「這些玩家還是太年輕啊!什麼叫新建文件夾才創建?這明明是沒有創好麼!」
星雲遊戲的辦公里,楊忻看著網上暴動的玩家,不由得感慨。
她們這些核心組的成員還不清楚麼?
這才剛剛從各組抽調人手,而直播會上的那幾張遊戲原畫概念稿,還是臨時趕出來的。
而且如果玩家仔細觀看的話,那麼就會發現一個特點。
那就是這幾張原畫,很明顯是屬於場景風格的一種。
簡單來說就是除了雪山、星空、草原、火山這種主題場景外,更細緻的東西你啥也看不見。
為啥?
這不是時間有限麼?
細緻的東西,例如場景塑造以及建築這些不得精雕細琢?
而涵蓋到大場景上的話,那就簡單多了,更多的是表現出那種主題的方向,畢竟也不是藝術畫,能夠讓表現出那種主題風格就足夠了。
「別亂說之前不是已經跟你們開過會了麼?」
陳旭輕輕咳嗽了一聲說道。
玩家的暴動?
現在的他也不是當年的他了。
當初那時候看見玩家的這種行為,他還會鬱悶還會擔心,甚至還想要扭轉玩家的印象。
可現在?
他甚至能夠看著玩家的這些表現,開心的吃著零食。
「雖然是魂遊戲,可這一次跟以往《黑暗之魂》《血源詛咒》開發時是不一樣的。」
「因為是以開放世界來呈現的,從難度上面來說的話,這會是最簡單的一作,但也會是最困難的一作。」陳旭看著眾人開口說道。
聽到陳旭說道遊戲這一塊的正事,眾人也收斂起了笑容變得嚴肅起來。
魂遊戲,一直以來給玩家的影響,那就是硬核的高難度。
碎片化的劇情,宏大的設定,巧妙的地圖設計,的確這些都是魂遊戲的標籤。
可實際上,這從來都不是魂遊戲的主要核心要素。
真正主要核心,那就是玩家挑戰高難度後該如何收穫到快樂。
而這也是前世宮崎英高的核心思路。
讓儘可能多的玩家體驗戰勝困難所帶來的快樂,這就是魂系列最主要的核心。
死亡在魂遊戲裡面不再是失敗的標誌,而是被賦予了一種意義。
以一種搞笑或怪異的方式死去,或者這種死亡可以創造一個可以分享的故事,從死亡中收穫到更多的經驗,嘗試用各種方法去戰勝不可戰勝的敵人,這種循環就是魂遊戲帶來的快樂。
前世《艾爾登法環》讓很多玩家吐槽,遊戲裡面逃課的方法太多,可實際上也正因為這一點,前世的宮崎英高才會稱:《艾爾登法環》為集大成之作。
通過磨鍊自己的技術而成為了高手打敗了困擾自己的BOSS,學會了用骨灰以及牛逼的戰技戰勝了敵人,又或者十里坡劍神讓自己變成血牛最後兩刀秒BOSS。
這都是玩家找到了戰勝敵人的辦法,只不過方法不同而已。
至於很多所謂魂系老玩家覺得玩法師、招骨灰小弟都是逃課讓魂遊戲失去了意義不魂,非要出門無用之人拿著個大雞腿棒子干翻所有BOSS才是真正的魂遊戲玩家,這個說法完全就是荒謬甚至是可笑的。
因為魂遊戲本身就不是為了難,為了讓玩家受苦,而是讓玩家在挫折中學會戰勝敵人的方法,然後感受到克服困難後帶來的快樂。
什麼叫魂系老玩家?
卑鄙的地形殺卡墓碑,無恥的毒箭加飛刀,這種操作樣樣精通的特麼才叫魂系老玩家好麼!