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第五百四十八章 這熟悉的惡意(2/2)

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「什麼鬼,這裡吃狀態竟然過不去!?」

「啊啊啊啊!為什麼我鑽管道又回來了,我又回到出生點了?而且還吃了一個存檔的旗子?」

「這遊戲不是橫版的麼?為什麼也能掄大錘啊!」

屏幕前的楊忻一臉的絕望,而旁邊的阮寧雪等人看著受苦的楊忻則是哈哈直笑。

伴隨著又一次的死亡,楊忻終於將雙手離開手柄,她表示自己有一點意識模糊了。

天知道她剛剛經歷了什麼,這熟悉的惡意,果然是藏在陳總骨子裡的!

看見一個蘑菇然後跑過去吃,結果發現是個捕鼠器,自己進去就出不來了。

從天而降一個增益狀態,看起來並不像捕鼠器,小心翼翼的吃了發現沒有任何危險,還沒有高興兩秒就發現後面的路竟然是得不吃狀態才能夠過。

遊戲裡面出現了一個管道,你美滋滋的鑽進去,結果直接給你傳送到出生點,而且還拿到了存檔旗導致死亡都沒有辦法回到之前的那個存檔。

「陳總,這圖也太難了吧!」楊忻不由得吐槽。

陳旭不由得露出一陣微笑:「這就難了?這才哪到哪呢?」

這種其實說穿了,這還是一種陰人圖,只不過更考驗的是玩家對於馬里奧各種機制的熟悉,跟自己一個自己的判斷。

《超級馬里奧創作家》雖然看起來是一個很簡單的平台跳躍遊戲。

可卻是一款標準的易上手,難精通的遊戲。

這也是前世開發出這款遊戲廠商任天堂的風格,旗下的遊戲基本上都是如此的風格。

遊戲中從比較簡單的加速起步、急停、三連跳這種基礎操作,再到反牆跳、小跳的進階操作。

以及龜殼上牆、螺旋跳等一系列高難度的操作。

更別還有一些微操玩家們最喜歡的鑽小縫、卡邊緣這種像素跳操作了。

這些操作跟技巧絕對能讓玩家產生這樣的一個狀態。

眼睛:我看明白了!

腦子:我知道怎麼做了!

手:你們考慮過我的感受嗎?

當然除了遊戲本身的內容外,如何讓玩家最快的感受到這款遊戲的魅力,這一塊陳旭也是有所安排。

畢竟玩家剛上手這種類型的遊戲,肯定是十分懵逼的。

可以預見在遊戲的初期,各種地圖都會是比較拉胯的,有趣的地圖會十分的少。

所以這就需要他們官方出馬了,將玩家前期的這一個學習期給度過,讓玩家有一些比較有趣的地圖能夠玩,同時也是給玩家一個啟發。

「這段時間咱們主要的工作就是給這款遊戲,進行一些官方地圖的豐富了。」陳旭說道。

「類似陳總你這個?」楊忻試探道。

「怎麼能抱有這麼惡意的想法呢?從簡單到稍微困難一些,只是指引式的那種。」陳旭搖搖頭。

這些個地圖肯定不會是剛剛他製作給楊忻玩的這種啊!畢竟遊戲初期是需要讓大量手殘玩家也能夠感受到遊戲樂趣的,而且就算惡意滿滿那也不能他們官方表現啊!

「當然等正式發售後,你們以作為玩家的身份,同樣也可以進行創作麼。」輕輕咳嗽了一聲,陳旭補充道。

安排好遊戲項目的這些事項,陳旭這邊也是準備跟張毅達那邊的市場部進行討論一下,到時候嘉年華的相關活動問題。

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