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第六百三十三章 這遊戲也太真實了(1/2)

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跟一般的MMORPG遊戲,《魔獸世界》是不同的。

已經很快就發現了其特殊的地方,首先就是遊戲中的地圖還有任務。

並不會在地圖上面準確的標出一個精確坐標點。

而是真的如同在一個世界裡面一樣,給玩家一個相對應的範圍點。

然後讓玩家自己去尋找,這讓任務變得還真的有一些麻煩,當然範圍並不會很過分。

同時相關任務的NPC頭頂上,其團隊在開發時候都做出了明顯的UI提示,所以也不存在找不到NPC的情況。

嗯……當然路痴的話例外。

除此外讓宋仁比較感覺到摸不著頭腦的地方,那就是到現在為止他都是做了不少的任務,但卻還沒有接取到主線任務。

因為一般的MMORPG遊戲裡面,基本上都是主線任務加支線任務兩個不同模式的。

其中支線任務是給玩家提升實力,還有讓玩家清楚遊戲其它不同玩法的作用。

可是在《魔獸世界》裡面,現在宋仁到現在為止都還沒有接到所謂的主線任務。

不過雖說如此,但宋仁卻一點沒有感覺到乏味。

因為到現在為止,他任務都沒有停下來過。

遊戲裡面的任務,可以說還是很多的。

有一些三大姑七大婆的普通任務,同樣也有一些任務從中能夠了解到一些遊戲的背景故事。

這實際上也是陳旭進行對《魔獸世界》的一些小變動。

那就是利用《塞爾達傳說:曠野之息》裡面的吸引錨定律,進行對《魔獸世界》中地形跟任務進行了一些設計。

因為是VR版本,所以相較於前世《魔獸世界》的地形,除了一些標誌性的場景,陳旭也不可能每棵樹每個草地每塊石頭都完全還原,更多的只是進行地形的還原。

例如艾爾文森林,那陳旭不可能把這森林變成大海。

而除地形外,就是任務了。

在《魔獸世界》裡面,沒有嚴格意義上的主線任務。

有的只是一個個支線任務。

同時這些任務的話,其中一些不重要的,陳旭也進行了稍微的調整。

簡單來說就是套娃,讓玩家前期能夠通過任務,而探索到新的地點,不至於迷茫。

玩家在北郡修道院接收到一個任務,然後會慢慢將其一路將其引誘到閃金鎮附近。

但並不是暴力的直接告訴玩家,這個交任務的NPC在閃金鎮。

視覺效果、任務勾引,用盡手段來吸引玩家。

如同《血源詛咒》跟《黑暗之魂》裡面,為什麼將道具設計成顯眼的白光?

這就是最基礎的吸引錨設定了。

而在《魔獸世界》裡面,閃金鎮、北郡修道院、暴風城等等地標,在艾澤拉斯的土地上面都是不同的風格。

這也成為它們可以作為吸引錨的關鍵點。

再加上NPC頭頂上盯著黃色的感嘆號,這種情況下就很難讓玩家去忽視了。

尤其是對於一些有強迫症的玩家,看見這黃色的感嘆號不去跟NPC交流一下,你晚上能睡得著覺?

儘管宋仁並不是這種強迫症玩家,但好奇心總歸是有的。

所以在這種情況下,清著清著宋仁感覺就完全停不下腳步了。

給宋仁的感覺,就如同是玩單機遊戲一樣。

這些任務的故事,卻也都是契合著遊戲的背景。

每一個故事就仿佛是在給玩家講一個故事一樣,讓人不知不覺的就繼續做下去。

完美的詮釋了艾澤拉斯的風土人情。

就是原本計劃最快速度集合到一起的小分隊,現在說散就散了。

因為各自的新手村,內容都挺豐富的。

當然另外一點也就是目前大家才開始玩,有一點不清楚該怎麼才能最快前往其他人的區域。

所以現在大家決定暫時先玩著自己的唄。

而且單刷其實效率也並不低。

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