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第六百二十五章 魔獸的運營設定(1/2)

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六年等待的情懷加持,加上本身星雲遊戲在玩家心目中的口碑,以及本身陳旭也進行了對《魔獸世界》的宣傳預熱。

配合上這電影級規格的動畫CG宣傳片。

讓《魔獸世界》的熱度秒上熱搜榜單第一,且根本下不來。

針對於遊戲到底是個什麼類型,玩家們也是在各種討論。

不過很快他們就得到自己想要的答案了。

在陳旭的官博上面,沒有跟以前不作回應。

面對玩家們熱情的各種討論,當天下午陳旭就在官博上面告知了全球玩家這是一款:MMORPG。

這也讓許多玩家還有遊戲業界關注的廠商愣了一下。

玩家的話,倒是沒有想太多。

MMORPG雖然出乎意料,但其實也有不少玩家在之前憑藉星雲世界裡內容猜到過了。

但對於遊戲業界的從業者來說,則是對《魔獸世界》的類型產生了疑惑。

MMORPG?

這還真是讓他們沒有想到過的。

在這之前的話,很多遊戲廠商也是會以為《魔獸世界》可能是一款ARPG。

或者是如同《巫師:狂獵》那樣,披著開放世界但更多類容偏向於RPG的遊戲。

畢竟從遊戲的背景故事,這都是有很大可能的。

但MMORPG的話,則是讓不少遊戲廠商跟設計師產生了疑惑。

最主要的原因,那就是MMORPG的情況有一點尷尬。

市面上的確有一些MMORPG持續運營,但卻基本上都是運營了很久的MMORPG。

至於新的MMORPG類遊戲,一兩年可能都出不了一個。

因為MMORPG類遊戲,就是兩個下場。

要麼成功並長線運營,成為一個穩穩噹噹的搖錢樹。

要麼就半死不活,直接成為一個賠錢貨。

可以說非常的極端。

而現在星雲遊戲要做MMORPG了。

還是魔獸的IP。

這樣的一個消息,直接讓遊戲業界關注了起來。

畢竟MMORPG可以說是公認的難做了。

難的還不僅僅在收費這一塊。

在MMORPG裡面呢,要考慮到的東西太多了。

例如數值跟關卡設計、還有職業的平衡、技能的平衡,乃至於遊戲中的劇情跟任務還有相關資源的分配。

還有開發進度,如果說《荒野大鏢客:救贖》還有《塞爾達傳說:曠野之息》跟《巫師:狂獵》的地圖非常大。

那麼任何一款MMORPG的地圖,將各種地圖累計起來,都要比這些遊戲大。

開發周期自然也就拉長了,這也是為什麼一般來說MMORPG的畫面都比不上一線的單機梯隊。

可以說MMORPG類型的遊戲算是諸多遊戲類型裡面最難的一種類型了。

當然這個難相對於而言是以優秀的水平線為衡量標準的。

如果只是說做個MMORPG而不是做成一款好遊戲,那自然是不一樣的。

而現在《魔獸世界》能成功麼?

至少看陳旭的這個宣傳CG,絕對是下了血本的啊!

在《魔獸世界》的消息公布後,毫無疑問的占據著各種熱搜榜單的話題。

即便現在僅僅只是有一個CG宣傳視頻。

但跟一般的遊戲不同,首先這是星雲遊戲出品的新遊戲。

而且此前還在星雲世界裡面頻繁的出現。

加上魔獸的IP。

還有星雲遊戲的第一款MMORPG。

這些個標籤,無論哪一個都足夠登上熱搜榜單了。

儘管MMORPG類型無論是國外,還是國內近些年都沒有什麼突出的遊戲,可反而正式因為如此更加強了《魔獸世界》的一個話題度。

不只是玩家在期待,包括遊戲業界也都想看看星雲遊戲到底能夠將《魔獸世界》做成什麼樣。

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