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第四百一十九章 最後一個神廟,打完我就去睡!(1/2)

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在各大視頻網站上面,《塞爾達傳說:曠野之息》的視頻幾乎時直接被屠版了。

各種各樣玩家遊玩遊戲的相關內容視頻。

有的玩家表演了一出山間滑板節目。

登上了山的最頂端,然後一躍而下將背後的盾牌踩在腳下開始滑行。

玩家從山上面一躍而下,隨後將背後的盾牌踩在腳下,看起來動作非常的瀟灑帥氣。

只可惜這名玩家滑行的地段並不是雪山,而是普通的山脈而盾牌的耐久在普通地面上滑行是會消耗耐久的,所以就出現了這樣的一幕。

還沒有等這名玩家滑到山下,在半山腰的時候腳下的木盾牌就直接粉碎了,接下來就看見林克直接從半山腰滾下去了,原本血量不滿只有一顆星的林克當場摔死。

夜幕來臨波克布林的臨時據點怪物們正在打著瞌睡睡覺,所有的武器都放在旁邊,控制著林克悄悄的潛行進去,將它們的武器一個個的全部摸走接著再將它們叫醒,用他們的大棒子一個個將其敲死。

還有深夜在海拉魯大路遊蕩的時候,從地下會鑽出來一群骷髏怪,不過這些個骷髏怪非常的脆弱,只需要一棒子就能夠將它們的骨架打散,還能將它們的腦袋舉在頭頂到處跑,而因為找不到頭的骷髏怪,就會十分生氣的追你追一條街。

面對一群波克布林用火把將地面點燃,這時候配合旁邊吹來的風,讓火勢瞬間蔓延開來,直接上演一出名菜:紅燒波克布林。

來到了第一個村子之後,在村子裡面有一群母雞,這時候將這隻母雞舉起來,從高空中跳落下來就能夠代替滑翔傘,看起來特別有意思。

還有利用時間鎖定的特殊能力,對著大樹不斷的發動攻擊,爬上去體驗一把人工制導的快樂。

一個個視頻中,展現出《塞爾達傳說:曠野之息》的獨特玩法,瞬間玩家都驚了。

不管是玩過,還是沒有玩過的。

『臥槽!竟然能夠這樣玩?還可以這樣紅燒波克布林!』

『友情提示,前期最好玩滑板的地方還是雪山,其他地方會消耗耐久度的!』

『我去,竟然還有這些騷套路,放火燒山牢底坐穿啊!』

『哈哈,這個用母雞代替滑翔傘好有意思啊!』

『233333,那個找不到自己腦袋的骷髏好呆啊!』

『波克布林那麼可愛,你們怎麼忍心這樣傷害他們?』

『這個爬樹飛彈好難!我試了好多次都飛不起來!』

『樓上的,你要等變紅這樣才有力量飛出去,而且最後還要射一箭,這樣可以改變飛行的方向。』

『還有這操作!?』

『話說林克不是勇者麼,這特麼在你們手裡面,我怎麼感覺一個個都跟老流氓式的?』

看著遊戲的一個視頻,玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家也發現了許多一些他們之前根本不知道的內容。

各種各樣的小細節,還有小技巧,以及隱藏在初始台地的隱藏點,讓許多玩過的玩家都有一種感覺,怎麼感覺有挖掘不完的東西啊!

例如很多玩家已經出了初始台地,但卻根本不清楚竟然有呀哈哈這種生物。

還有單純靠著吃東西上了雪山的玩家,同樣不知道還有防寒服跟烹飪後加BUFF食物。

有的玩家也是才剛剛發現這遊戲裡面的盾牌,竟然還能夠當成滑板來玩。

至於那些沒有玩過的玩家,看著這些視頻就更震撼了。

因為光是看的話就感覺這款遊戲好像很好玩,遊戲性爆炸了啊!

雖然說遊戲機的機能限制。

讓《塞爾達傳說:曠野之息》的視覺表現,肯定沒有《荒野大鏢客:救贖》這樣的遊戲強悍。

可非寫實的動畫風,卻很容易讓人忽略這一點,更多的將注意力轉移到遊戲性上。

而且通過視頻,很多玩家也發現。

其實《塞爾達傳說:曠野之息》的細節也並不少。

例如天空中下起了雨,村莊還有野外偶然遇到的人都會用手遮住頭,前往屋子或者其他能避雨的地方。

遊戲裡面的怪物也是會相互的提醒,而不是單一的仇恨機制能夠讓玩家一個個釣魚。

當然除了這些,《塞爾達傳說:曠野之息》中最讓人驚嘆的就是環境互動的機制了。

在雷雨天氣的情況下,如果玩家控制著林克背著一把金屬大劍在曠野上面瞎逼跑,那么小心一道金黃色的閃電從天而降教你做人吧。

當天空中有流星滑落的時候朝著流星墜落的方向跑去,真的能夠找到那顆墜落的流星。

位於陽光下暴曬會讓林克流汗,而進入到樹蔭下後,林克就會很舒服的喘口氣。

怪物也會進行休息,而休息的時候,它們也會將武器放到旁邊。

更別說配合著不同能力,讓遊戲的玩法充滿了無窮的變化,讓人們又聯想到了《我的世界》。

限制玩法的不是遊戲,而是玩家的想像力。

光是看都已經感覺到這麼好玩了。

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