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第四百三十八章 這DLC計劃就安排上了?玩不過你啊陳總!(1/2)

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對於解密什麼的,宋仁也並不多麼意外。

基本上大多數的遊戲,不管是動作、FPS還是什麼類型,解密算是很多遊戲的一個調味劑了。

至於為什麼遊戲廠商喜歡加入?

答案很簡單,那就是能夠拖時間啊。

而解密這種東西,其實也算一把雙刃劍。

你做的差,那玩家不買帳,反而會招來差評。

你做的好,玩家會給予很高評價,可同時如果太難了,則又反而是勸退玩家。

畢竟不是所有的玩家都是福爾摩斯。

就如同《塞爾達傳說:曠野之息》裡面的解密一樣。

你要說它不難的話,一些關卡神廟的確會讓玩家抓耳撓腮。

可你要說它難的話,其實也就那麼一回事情。

而且《塞爾達傳說:曠野之息》跟一般的解密遊戲,還有一個非常取巧的點,那就是大部分的解密元素,都是跟玩家的使用的各種能力掛鉤的。

這相當於是一邊玩一邊解密,而不是純純的解密,同時本身遊戲的指引也相當到位。

而《神秘海域》中,則就偏向於傳統向的解密了。

也就是機關以及線索的結合,然後讓玩家破解。

但好在並不難,而且遊戲中還有相應的提示。

「原來是這樣啊!」

房間裡面繞了半圈,作為『臥龍鳳雛』中的臥龍,有那麼一瞬間他想要呼一下張義,問一問對方進度到哪了,這第一個謎題到底是怎麼解的。

不過這個念頭剛出他就停住了,因為他估摸著作為鳳雛的友人,應該跟他一樣。

但隨後系統的提醒,則是讓他撥開雲霧見青山,豁然開朗。

宋仁看著牆壁上的符號,按下相應的石頭機關,打開了牢房中的暗閣收穫了一個十字架。

而在解密之後的發展,則就深的宋仁喜愛了。

那就是驚險刺激的攀爬跑酷環節。

不過這一次返回並不是原路返回,而是通過另外一條路。

而且因為監獄的這一段關卡構造是螺旋向上的構造,返回的時候都是通過滑梯式的方法速降,並且還要進行空中鉤鎖,相比於來的時候反而要更加的驚險。

尤其是中間在牢房裡面,木質的屋子地板好幾次坍塌,更是無比驚險刺激。

重新回到監獄裡面,雖然發現了十字架。

可內森卻並沒有告訴巴爾加斯。

但不巧的時,等內森跟山姆還有之前提到的另一個人雷夫匯合後,卻被一群囚犯給圍住。

一番鬥毆之後,趕來的巴爾加斯也發現了被內森藏起來的十字架。

於是巴爾加斯貪心不足想要獲得更多的利益,直接被雷夫給一刀子捅死。

「果然我就知道你這傢伙活不過三集,但沒想到這第一集還沒過就死了!」

「還有你這雷夫,他要你就假裝答應他麼,虛以委蛇你不懂麼?這一下完犢子了啊!」

看著雷夫一下將這個典獄長捅死,宋仁瞬間就驚了。

這傢伙一看就是個狠人,不會到最後內森跟山姆找到寶藏,這個雷夫會黑吃黑吧?

接下來就是一連串的逃跑劇情。

面對敵人的槍林彈雨,簡直是刺激的不行。

同時對於雷夫這個傢伙,宋仁的感官也瞬間變差,他幾乎能百分之七十肯定這傢伙以後會是個邁卡那樣的人了。

為什麼?

從消防通道爬梯子的時候,這個逼直接把內森德雷克給擠到旁邊,自己先爬。

還有後面內森摔落在監獄裡面,本來能夠逃走的山姆跳下來跟內森並肩作戰,而雷夫則是一個人溜溜球了。

一連串的逃亡,然而最後山姆還是中彈落在了監獄裡面。

而內森跟雷夫則成功逃離。

「不會吧?山姆死了!?」宋仁瞬間驚了。

以前陳總發刀子都是到中間跟結尾的時候發,現在開頭就發了?

「等等!不對!山姆可能沒死!」不過很快宋仁意識到了什麼。

中槍跌落監獄,感覺肯定是人沒了。

但宋仁還記得之前在海上劇情的時候,內森跟山姆可是在一起的,而且從樣子來看起來可要比現在年齡大不少。

所以山姆應該大概率沒有死吧?

一連串緊張刺激的劇情結束,看著內森直接從山崖上一躍而下跳進海中,宋仁也在心裏面進行著猜測山姆的結局。

隨著內森跳入海中,宋仁的視野變黑了,耳邊只剩『咕嚕嚕』的海水氣泡聲。

伴隨著一陣舒緩的音樂,一行字幕出現:十五年後。

宋仁一臉的驚訝,這時間線竟然直接來到了15年後了?

此時的內森自己是在一家海底打撈公司工作。

瀏覽了一波海底美景,順便打撈出了一輛落水的卡車後,內森德雷克回到了家裡的閣樓。

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