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第四百三十二章 毫無違和的真實感(1/2)

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面對熱度忽然就起來的《神秘海域》。

Atari這邊也並不是什麼動作都沒有。

經過一段時間的醞釀,等到關於《神秘海域》的話題稍微弱了一點後。

Atari這邊直接宣布了屆時遊戲會有一個尋找彩蛋的活動。

在遊戲裡面,玩家將探索地火水氣,四個不同元素的世界,探索那些遺蹟找到四把元素之劍。

而第一個找到相應的彩蛋,並且在遊戲中完成的玩家,將會獲得Atari這邊的大獎。

那就是一柄1:1的元素之劍,並且整個劍的材質將會有黃金以及鑽石來打造,總價值5萬美元。

雖然沒有說,但顯然Atari這邊很不服氣。

不就是彩蛋活動麼?

誰不會弄!

他們也來弄,而且弄的比你更強!

這個消息發出來,同樣也是讓不少的玩家一陣驚訝。

如果非要說價值的話,其實四把劍四個名額才20萬美元而已。

一些電競遊戲的獎金,都要比這個高出不少。

但關鍵在於,這個活動算是全部玩家都能參與的,這也讓很多的玩家產生了一些興趣。

同時配合著Atari的彩蛋活動宣傳,《元素世界》又公布了一個實機演示的動畫。

並且這一次《元素世界》還特別進行了強調,表示這是實機演示而不是實錄演示。

遊戲宣傳片,有時候被很多玩家成為遊戲宣傳騙,主要就是有遊戲公司很喜歡在這上面玩一些小聰明。

例如給在引擎裡面渲染的演示,安裝上UI。

又或者是用一些文字陷阱誤導玩家,什麼?你說實機演示,別亂說沒說過!我們說的是實錄!

另外開始我們不是說了麼,開發視頻不代表最終品質,所以到時候縮水也是很正常的吧?

而星雲遊戲不同,從當初到現在一直以來星雲遊戲都會很清楚的給玩家展現,到底是實機演示還是遊戲CG動畫。

這也是為什麼星雲遊戲得到那麼多玩家信奈的原因了。

現在Atari直接公開高調的強調,顯然對於自己的畫面也比較有自信。

在Atari放出的視頻裡面,玩家扮演的勇者,帶領著團隊進入到一個類似於金字塔一樣的遺蹟中。

陰暗的環境,還有各種稀奇古怪的陷阱,跟一些類似於甲殼蟲一樣的怪物。

為了尋找大地之劍,主角團深入內部,但卻並沒有找到大地之劍反而觸發了魔咒,讓遺蹟中的不死者重現天日。

在畫面的最後重新復活的不死人,還有遺蹟中各種各樣的寶物,畫面表現的非常具有震撼力。

接著畫面一轉,森林、海洋、支離破碎的元素世界,都讓很多玩家大呼過癮,從畫面表現上來看,讓人覺得完全不輸之前星雲遊戲的《荒野大鏢客:救贖》。

『我的天,Atari這一次感覺真不錯啊!』

『沒錯,而且Atari表示這還是遊戲的實機!』

『那些無窮無盡的蟲子出現的時候,我雞皮疙瘩都起來了,這VR沉浸體驗下不會變成恐怖遊戲吧?』

『這才刺激啊!而且不是有清醒模式麼!』

『期待後面的內容啊!』

『感覺陳旭跟星雲遊戲這邊被壓下去了啊!』

『是啊,不僅僅熱度被壓下去了,這主角團人數也被壓下去了,Atari這邊參與行動的有三個人,而陳旭那邊好像才內森德雷克跟伊蓮娜兩個人吧?』

…………………

Atari這邊各種手段頻出,之前失去的熱度,全部又Atari給搶回來。

無數玩家興奮討論著《元素世界》的相關內容。

而這時候陳旭則是在拍戲。

「爆炸的中心場景,我需要用高清攝像頭放在其中進行捕捉,各種方向的都需要。」

「一次性就一次性,只要能拍攝到想要的內容。」

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