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第五百八十六章 玩家有心理陰影了(1/2)

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《生化危機:村莊》上線近一周,國內外各大遊戲媒體的評分基本上也都出來了。

綜合媒體評分8.7分,已經算是一個非常高分數了。

不過對於遊戲業界的影響來說,顯然不是它的分數,更重要的是其本身的銷量。

相較於《巫師:狂獵》這種受眾更廣的ARPG遊戲來說,顯然《生化危機:村莊》是比不過的。

可在恐怖遊戲這一領域,410萬卻是直接刷新了目前恐怖類遊戲的首周銷量紀錄,而且這還是在寰宇VR平台上面,儘管有星雲遊戲跟陳旭的口碑加持,但更多的還是源於本身的遊戲內容。

不過相較於媒體以及遊戲業界的設計師,關注《生化危機:村莊》的各種設計方向,還有理念。

玩家群體就要單純的多了,他們就是單純的『征討』陳旭。

可以說在玩家們的心中,陳旭有著相當多的形象。

當初的《逃生》跟《寂靜嶺PT》,讓很多玩家調侃陳旭的遊戲特別接地氣,並且賦予了其一個非常形象的綽號:陰間人。

畢竟沒有地府從業二十年的經驗,怎麼可能做出那麼陰間的遊戲?

還有所謂的『傳火人』,《黑暗之魂》《怪物獵人:世界》等一系列高難度的遊戲,直接掀起了一波受虐狂潮。

除此外,那就是最廣為人知的『愛的戰士』。

由陳旭所開發的遊戲,它可能是一款氛圍非常陰間的遊戲,例如《血源詛咒》SAN值狂掉的怪物設計、《逃生》《寂靜嶺PT》的場景設計。

同樣也有可能是一款高難度讓你受虐的遊戲,例如《黑暗之魂》《掄大錘》等。

也有一些看起來似乎挺歡樂的遊戲,如《動物派對》《人類:一敗塗地》。

可更多的卻是發刀子。

一言不合就是白刀子進紅刀子出,這誰能頂得住?

包括其出道作品,很多玩家調侃已經稱為陳旭黑歷史的,以及打響黃油革命第一槍的《魔鏡》,這款消消樂小遊戲裡面都不乏刀人的內容。

而此時此刻,恰如昔年昔日。

連續幾款充滿歡樂的遊戲後,一款恐怖遊戲又讓無數玩家感覺到了胃疼到底是一種什麼樣的體驗。

配合著《生化危機:村莊》裡面,各種一看就是故意挖出來的坑。

一下子就讓玩家變得非常激動。

尤其是在各大視頻的鬼畜區,此前有流傳出去陳旭的採訪跟獲獎影像資料,全部都被做成了鬼畜視頻。

那一句『溫暖人心的作品』,更是又被玩家們拎出來反覆鞭屍。

而且隨著陳旭的名頭越來越大,這參與討伐的對象也從國內玩家的狂歡,變成了國際玩家的狂歡。

國內的一些玩家搬運著國外論壇的帖子,以及視頻網站上的二創鬼畜。

同樣國外玩家也搬運著國內玩家創作的各種資源。

……………………

「陳總,你還笑得那麼開心!」

星雲遊戲的休息室裡面,楊忻看著陳旭不由得吐槽。

要知道這可不是一部《生化危機:村莊》積累下的情緒,而是多年日積月累生出的怨念。

不僅僅是陳旭,包括她們這些核心開發成員的官博,都是被許多的玩家給瞄準盯上了。

可謂是一場無差別的打擊。

「淡定一些,又不是第一次了。」陳旭完全不慌。

想想看當初《使命召喚:現代戰爭》三連發的時候,那場景才叫一個壯觀。

至於現在?小意思而已。

聽到這話,楊忻以及邊上剛來的阮寧雪都是一陣無語。

可轉念想一想,似乎好像還真的有一定點的道理啊!

「不過也的確不能夠這麼放任,畢竟我們本質上還是一家很歡樂的遊戲廠商。」陳旭伸了個懶腰說道。

很歡樂的遊戲廠商?

行吧,陳總您說了算。

楊忻跟阮寧雪對視一眼,欲言欲止。

「所以陳總,我們開發一款歡樂的小遊戲?」秦毅好奇的問道。

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