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第四百二十二章 買遊戲送遊戲機!(2/2)

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四個不同的方向對應四種不同屬性的神獸。

而這些神獸就是巨大的機關獸。

玩家需要操縱著林克進入到他們的體內,神獸內部的則是立體式的關卡,不同的部位會造成連鎖的反應。

這需要玩家擁有一個很好的立體思維才能夠揭開謎題。

這些神獸關卡的難度,相比於什麼尋找呀哈哈還有找藏寶圖這種解密,難度要高了不止一籌。

解密可以說是遊戲的核心之一。

但這並不代表,曠野之息就是的解密遊戲。

因為遊戲中的戰鬥系統同樣優秀。

盾反、閃避、利用炸彈進行雙重閃避,進入到林克時間突襲。

還有切換武器取消攻擊硬直的操作。

對於真正的高手來說,《塞爾達傳說:曠野之息》的戰鬥系統簡直豐富的不能在豐富了。

配合上弓箭、近戰、特殊能力以及完美閃避跟用各種方法觸發林克時間,能夠讓整個戰鬥變的華麗無比。

同時遊戲裡面還擁有潛行刺殺、使用元素武器配合上丘丘膠布下陷阱的各種逃課操作。

可以說不看攻略,幾乎每個人玩這款遊戲所獲得的體驗都是完全不同的

當然還有讓無數玩家們愛恨交加的一點,那就是遊戲中的武器耐久度。

相比於其他遊戲武器沒耐久然後去修理。

在《塞爾達傳說:曠野之息》中,採用了一個大膽的設定。

那就是除了特定的武器外,所有的武器都是有耐久設定的。

也就是說都是消耗品,使用到一定程度就會碎裂。

這就讓玩家陷入了一個倉鼠糾結症。

任何玩RPG的玩家,都有一個共同的屬性,那就是好東西都留著。

至於原因的話,那自然就是珍貴了。

好武器?留著,以後打更強大BOSS的時候再用。

好藥水?留著,打最終BOSS的時候再用。

然後留著,留著。

最後發現,最終BOSS已經被自己干翻了。

各種珍奇道具,還保留在背包裡面一個沒用。

當然沒用就沒用吧,反正還在自己背包裡面,看看也是好的。

而在曠野之息裡面就不一樣了,食材的話還好,頂多就是因為效果太好而捨不得吃。

平時打怪的時候,多吃一點烤蘋果跟烤肉墊墊肚子就行了。

那種加血多,BUFF強的好料理咱們能省就省。

可武器跟盾牌以及弓箭就不同了。

武器太好、盾牌太好、弓箭太好,這根本捨不得用啊,萬一碎了那多心疼?

然後大部分的玩家們打著打著就發現。

前期那些不捨得用的武器,根本就不是被自己用到耐久度消耗破碎。

而是有了更強的武器而被逼的迫不得已直接丟到了地上。

這簡直是要了他們的老命。

每一次將手中的武器丟掉,他們的心都是在顫抖都是在滴血的。

但儘管如此在每一次獲得了更好的武器之後,還是一樣捨不得使用。

前期靠著大雞腿棒子走天涯,能用攻擊最低的武器打怪,絕對不用攻擊最高的武器。

而在後面進行神獸任務時,玩家們聽聞大師劍的消息,並且千辛萬苦將自己實打實的血量提升到了13顆後。

終於就可以在迷霧森林將傳說中的大師劍給拔出來了。

而這也是遊戲中唯一一把不會被破壞的劍。

只要耐久度沒了,補充一下日月精華又是一把嶄新的武器。

擁有了這樣的一把武器,無數玩家都是喜出望外。

因為這下子砍樹、挖礦、打石頭,終於可以隨心所欲了!

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