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第四百一十三章 跟勇者有關的事,一件也沒幹過(2/2)

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宋仁發現,遊戲裡面的動作系統也是非常出色。

儘管是switch平台,但武器攻擊時的一個打擊感卻非常到位,這一點簡直是讓他喜出望外。

畢竟以前他也玩過一些遊戲,攻擊的時候就跟砍空氣一樣,簡直蛋疼。

除此外遊戲裡不同的武器,蓄力的攻擊也是不同的。

而且面對怪物的攻擊,可以進行閃避,而閃避成功後還能夠進入到一個林克時間的慢動作。

在這個慢動作下,可以連續對怪物進行多次的打擊,非常酷炫而且傷害也很高。

唯一讓他感覺到有一點奇怪的地方。

那就是雖然幹掉了幾個波克布林怪物,但他卻並沒有看見什麼經驗值的UI界面。

難道是還沒有解鎖?

「所以我這接下來該怎麼去救公主,打怪也不能升級啊!」

這就是讓宋仁比較不知所措的地方了。

很明顯《塞爾達傳說:曠野之息》這是一款ARPG。

但宋仁也感覺到這款遊戲裡面是有很濃的RPG內容。

最直接的地方,那就是遊戲裡面的武器,都是有一個攻擊數值的。

可問題在於,這根本不清楚怎麼升級啊。

玩黑魂的話好歹殺了小怪,還能夠收集到魂然後在防火女小姐姐那裡升級呢。

而《塞爾達傳說:曠野之息》呢?

武器會碎,雖然能夠撿怪物的武器,感覺不會缺。

但三個星星的血條未免也太少了吧?

完全不夠用啊!

稍微被這個野豬精捶兩下,就直接涼涼了。

想了半天宋仁也不去想了,因為通過目前的一個玩法,有一點宋仁可以肯定了。

那就是《塞爾達傳說:曠野之息》不會是一款魂系遊戲。

為什麼這麼說,因為他發現遊戲的戰鬥系統雖然看起來比較的偏向動作。

可以直接跟怪物打正面,利用閃避後的林克時間進行正面碾壓。

可同樣也有很多逃課的手段去解決怪物。

例如聚集在營地裡面的仔細觀察的話,就會發現要麼旁邊有一個高坡旁邊放著一塊大石頭。

只要玩家將石頭推下去,就能夠碾壓到爆炸桶發生爆炸。

又或者到了晚上的時候,這些波克布林會陷入沉睡,而這個時候他們會將手中的武器放在其他地方。

只需要操縱林克偷偷潛行摸過去,將武器放到四次元口袋裡面,那這些波克布林就如同待宰的羔羊一樣。

再加上遊戲裡面的吃藥加血,是可以直接在暫停的背包界面吃。

相當於一個無敵加血,只要不被瞬間秒殺,下一刻又是生龍活虎的一個好漢。

看著被偷掉武器,然後一臉懵逼四處尋找的波克布林。

宋仁不由得發出了一陣感慨:「這手段好流氓啊!」

一邊感慨著,宋仁一邊操縱著林克拿出了波克布林的大雞腿棒子,上去一個個將它們敲死。

「怎麼越來越感覺,林克在我的手中不像是個勇者,而是一個老流氓。」宋仁一邊拾取戰利品,嘴裡面一邊嘟囔著。

因為到現在他感覺自己從來沒做過一個跟勇者有關的事情。

在半山腰把老爺爺的火把、蘋果、還有斧頭全部給毛了。

面對怪物的時候,使用卑鄙的地形殺。

甚至在晚上的時候,如同演義中胡車兒偷典韋的大戟一樣,將波克布林的棒子全部偷走。

而且還有萬惡的放火燒山。

反正跟勇者有關的事情,他是一件都沒幹。

帶著感慨一路跋涉,終於宋仁也是前往到了目標地。

這是一個類似山洞一樣的遺蹟,裡面同樣有一個散發著光芒的圓台。

控制著林克走了進去,宋仁將希卡之石放到了圓台裡面。

伴隨著字幕提示啟動希卡塔的字樣,一段劇情過場動畫展示開來。

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