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第四百二十六章 創造紀錄(1/2)

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一款塞爾達,吸引了無數玩家入坑switch。

同時也連帶著拉動了switch平台上其他遊戲的一個銷量,有一些玩家是屬於入坑switch只為了玩《塞爾達傳說:曠野之息》。

而玩過之後機子就放在旁邊不動了,完美的詮釋了什麼叫做買遊戲送機器。

有些玩家則是選擇遊玩後,將遊戲機或者卡帶二手出掉,雖然相較於之前斷貨甚至二手卡帶跟機器還溢價,現在已經平穩下來了,可多多少少能夠回一點血。

剩下來的則是一些因《塞爾達傳說:曠野之息》入坑,但卻因為switch本身的特性,而對於這個平台有了興趣,從而入坑了《超級馬里奧:奧德賽》跟《動物森林》這些遊戲。

畢竟反正遊戲機已經買了,不如來試一試這些獨占遊戲。

有些對於這兩款類型不太感興趣的玩家,感覺沒啥。

可以一些感興趣的則就瞬間驚為天人了。

除此外就是switch會員庫裡面一大堆小遊戲。

很多玩家發現這些個遊戲,雖然畫面表現跟目前主流的遊戲沒法比,但是玩起來真的是好玩!

同樣不僅僅是星雲遊戲的第一方,許多第三方遊戲廠商面對這一波《塞爾達傳說:曠野之息》帶動的switch銷量,一樣是收穫頗豐。

千萬量級的機器銷量跟以及遊戲銷量,無一不證明了switch的潛力。

儘管市場這一塊跟VR還有PC以及手機平台還是沒法比。

但關鍵這是星雲遊戲自己的啊。

很多遊戲業界的設計師跟遊戲廠商,對於switch的表現也是異常眼紅。

只不過除了如騰華還有海外的UEgame這些,陸續宣布了一些破落的掌機廠商外,則就沒有什麼聲音了。

因為很多人都清楚,switch的成功幾乎不可能複製。

畢竟這不是某個方面早就的成功。

機器本身的定位成功,機器的售價定位成功,還有機器的獨占遊戲成功。

這幾個因素綜合到了一起,才有了現在的switch。

包括騰華跟海外的UEgame這些廠商,基本上也就是收購試試水而已,並沒有投入太大的資源。

屬於抱著那種『萬一中了呢?』的抽獎心裡去的。

甚至於除了騰華跟UEgame自己的粉絲外,普通的玩家壓根都不知道,其實騰華跟UEgame這些遊戲廠商也在做遊戲。

包括陳旭也是在聽說了解了一下後,就沒有多關注了。

在這段時間裡面,除了《塞爾達傳說:曠野之息》外,不少的計劃也是完成了。

首先就是switch平台上,關於《黑暗之魂》跟《怪物獵人:世界》的移植。

一些畫面內容的話,的確是壓縮了不少。

720的解析度60幀,1080的解析度30幀。

而連結主機模式的話,則可以達到1080解析度60幀。

對比與PC平台跟移植到VR平台上,顯然switch上的體驗肯定是最差的。

但switch也有一個好處,那就是便攜。

能夠在掌機上面遊玩,還要什麼自行車?

除此外讓玩家們比較關注的,那就是星雲遊戲平台的新年特惠折扣了。

這算是讓玩家們每年最期待的地方。

同樣跟往年一樣,除了例行的剁手環節,跟參加各種遊戲推出的新年活動外。

臨近年底,各大遊戲媒體舉辦的獎項,同樣也是玩家們關心的一點。

不過今年的獎項,很多玩家發現了一個似曾相識的情況。

那就是跟去年的《使命召喚:現代戰爭》還有《荒野大鏢客:救贖》,將各大媒體的獎項全給包圓了一樣。

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