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第五百零七章 非酋玩家那也是人啊!(2/2)

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肉鴿跟養成,看似是衝突的。

可在《哈迪斯》裡面卻很好的結合到了一起。

在遊戲裡面除了BOSS房間外,還擁有多種多樣的獎勵房間。

『眾神祝福恩賜』、『技能強化』、『武器強化』、『商店』、『金幣』、『半人馬之心』、『奇遇房間』。

這些屬於傳統的肉鴿式的獎勵,簡單來說那就是死亡後啥都沒有了。

可同樣又有可收集式的獎勵房間,例如可以交給遊戲中NPC解鎖好感度了解更多劇情與道具的『蜜露』,可以通過夜之聖鏡強化自己屬性的『黑水晶』『可以解鎖更多天賦以及武器的鑰匙』,還有可以裝修用的『寶石』。

這些可收集的道具並不是隨著玩家在一局遊戲死亡而消失,而是可以通過收集增強自己的個人能力,又或者讓遊戲中的場景關卡增加更多的互動,例如一個可以給玩家加血的房間。

隨著死亡的次數,玩家自己就會變得越來越強,相當於某種程度將遊戲的難度曲線慢慢變低。

讓遊戲的體驗從『爸爸再殺我一次』完美過渡到『再殺爸爸一次』。

眾人聽著陳旭對《哈迪斯》這款遊戲進行講解,都是露出了很驚訝的表情。

隨機式的玩法,平行世界中其實也並不是多麼新鮮的內容了。

已經成為了一個主流的分類了,可顯然《哈迪斯》卻有一點與眾不同。

因為這雖然是隨即,但卻也不是完全的隨即,而是更具有一些策略向的選擇,例如每一次的神之祝福,雖然是隨即出現的。

可每一次玩家偶讀能夠從三個裡面選擇一個,更好的打造自己想要走的路線。

其次就是遊戲裡面可以養成角色,讓自己的角色變得更強。

隨機的玩法,就如同是抽獎一樣。

而可養成的內容,針對於武器、角色乃至於劇情,這都是激勵玩家繼續刷的原因。

《哈迪斯》不是一款單純的隨機式遊戲,更是一款刷刷刷的遊戲。

很快如孟佐、秦毅等對於數值還有玩法模式比較敏感的員工,聽著陳旭的介紹都是明白了這款遊戲的特殊。

不過也有一點讓他們比較奇怪。

「但陳總,為什麼遊戲裡面不採用完全隨機的模式呢?這樣從玩法模式上面來說,應該更具有特色吧?」秦毅好奇的說道。

因為按照陳旭的說法,遊戲中將會有一個保底機制。

例如可以讓玩家改變武器攻擊形態的錘子,遊戲中將會採取固定的模式,玩家一共會遇到兩個。

至於剩下的則是根據玩家的運氣,可能會出現在商店裡面。

「主要也是要考慮到一些非酋玩家,畢竟非酋玩家也是人也需要良好的遊戲體驗啊!如果以完全隨機模式,本身的技術就不怎麼好,而且運氣更是無比非酋的玩家,我都很懷疑他們能不能打過第一關的復仇三女神。」陳旭輕輕咳嗽了一下說道。

旁邊的楊忻則是無語了,陳總你說歸說,可這眼睛能不能別老是看向她?

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