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第六百零六章 被陳總算計的明明白白!(2/2)

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『一開始的喬爾在被艾莉所救後開始慢慢認可她的能力,讓其從陌生人的關係漸漸變為信任的人,並且和自己死去的女兒的影子慢慢重合。』

『而艾莉也同樣如此,一直以來艾莉都是被拋棄的,從隔離區輾轉到火螢再被火螢的馬琳拋棄給了走私客的喬爾,一路上的情感建立讓艾莉將喬爾看做了自己的父親。』

『接著喬爾受傷,讓他們關係從保護到被保護,再變成了相互依靠,至此艾莉與喬爾的情感也被提到新的高度,所以最後只會有看似這「違背正義』的一個結局,而不會有第二個。』

『除非在某個平行世界,喬爾跟艾莉的人設完全崩塌,才可能出現所謂的正義結局。』

………………

看著陳旭的這一大段話,不少的玩家也都是驚訝。

因為這還是第一次陳旭這么正式的進行了回答。

甚至還對遊戲的設定跟目的,進行了分析與解剖。

尤其是業界的設計師,更是驚訝無比。

雖然細的方面沒有說,可陳旭的這一席話,卻也是將《最後生還者》重點跟特殊點給全部講出來了。

完全是告訴了所有業界的設計師,《最後生還者》到底為什麼能夠取得成功了啊!

不過對業界設計師的驚訝,陳旭倒是並不在乎。

因為有些東西知道了也沒啥用。

就如同前世《塞爾達傳說:曠野之息》在大獲成功之後,於遊戲開發大會上其總監藤林秀麿與米津真,更是詳細的介紹了野炊的引力,三角法則與三把尺的地圖設計定律,然而依舊也只有一個野炊。

但遊戲業界的設計師關注的是《最後生還者》到底依靠什麼而成功。

遊戲的交互特色,到底是怎麼設計的。

可普通的玩家,除了因為陳旭的回答而歡呼雀躍之餘,更是將目光與注意力轉移到了另外一個點。

那就是這刀子果然是專程奔著玩家去的啊!

在各大社區論壇上面,沒有多少玩家討論結局的事情了,大家的話題都轉移到陳旭了身上。

「臥槽我就說!陳旭肯定是故意的!什麼叫愛的戰士,這就是愛的戰士,看看這叫什麼話?【通過莎拉之死帶給玩家足夠的傷感情感衝擊,迅速直擊模式的劇情】,合著這是專門奔著我們來刀的,有備而來啊!」

「+1,還有泰絲的死也是如此,這被陳總算計的明明白白啊!」

「我只能說玩不過陳總!」

伴隨著陳旭發出的這一條官博,無數玩家也是紛紛感慨。

至於陳旭?

發完這一條官博後就在也沒有動靜了。

畢竟這時候還是裝個死比較好。

至於玩家罵?罵一下就罵一下吧,罵完記得買就行了。

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