第八百零二章 該來的還是來了(1/2)
《上古捲軸:天際》MOD的上線,同樣也是讓很多玩家對遊戲重新提起了性趣。
雖然這些個MOD並沒有改變遊戲的規則,也沒有增添新劇情擴展這些東西。
但卻給予了玩家很多的新鮮感。
畢竟對於玩家來說,一款遊戲個他們帶來的新鮮感,最直接的地方就是從外觀上面來進行的。
這也是為什麼業界頂尖的遊戲大廠,一直在美術表現還有遊戲的視覺表現上面,不斷的努力追求進步。
遊戲的核心玩法、劇情等等內容,都是需要玩家深入到遊戲裡面,通過一段時間的遊玩才能夠感受到的。
可是在畫面這一塊的話,則是完全不需要玩家投入多少時間成本。
只需要玩家去掃一眼,就能夠感受到到底是好還是壞了。
而《上古捲軸:天際》帶來的隨從,還有角色的改變,這就是最直接的點了。
除此外遊戲裡面龍裔藝術館的出現,可以說讓很多玩家又愛又恨。
對於收集控的玩家來說,這個MOD簡直是讓他們爽翻了天,感覺還可以再肝幾百個小時。
而對一些強迫症玩家來說,每個人看到了這個獨特的MOD後,都是下意識的用手捂了捂自己肝的位置,他們開始有一些擔心自己的身體了。
至於還有一些玩家的話,隨著越來越多玩家在天際省探險,找到了星雲遊戲藏起來的隨從,則開始擔心自己的腰子了。
因為在這期間,不少MOD製作者都是參與到了對《上古捲軸:天際》的MOD製作中。
改變戰鬥結構框架、全新的大地圖擴展、史詩一般的額外劇情……以上的MOD全部都沒有!
有的只是額外的裝備建模改造,OL、JK這些比較特別的服裝,但只是這樣卻也足夠讓很多玩家興奮起來了。
而且也不只是玩家,包括一些喜歡《上古捲軸:天際》的MOD製作者,看著相關的MOD工具也是有一種拿到了新玩具一樣的感受。
「星雲遊戲有點東西啊!臥槽,這個MOD製作工具簡直了,好多都能夠現成的用,簡直就是傻瓜式的啊!」
「沒錯,感覺跟遊戲編輯器差不多了而且要更方便,不過只能局限於《上古捲軸:天際》。」
「星雲遊戲旗下的美術模型解包後,修改一些參數就可以直接替換了,有一點方便啊!」
「最讓我在意的是遊戲裡面還提供地形製作,跟功能修改啊!臥槽,這有點牛逼啊!還能夠進行任務編輯!」
「不止,我研究了一下,似乎還給我們遊戲裡的物理修改權限了。」
「光是這個MOD開發工具,星雲遊戲估計都是花了血本吧!」
「專門為《上古捲軸:天際》進行過優化的,感覺有意思多了啊!」
「以後哈孔大君跟米拉克穿什麼衣服可由不得他們了!」
「你不對勁!你的XP有一點奇怪!」
MOD製作群裡面一群知名的MOD製作者,進行對MOD開發工具的了解後,也是紛紛驚嘆了起來。
對於普通的玩家而言,這個看起來是一個非常複雜的東西。
但對於這些MOD製作者而言,這玩意實際上就相當於是一個很有意思的DIY玩具,而且還是可玩性很高的DIY玩具。
………………
在《上古捲軸:天際》里各種MOD,以及星雲世界裡面更新的塔妮婭隨從吸引了很多玩家目光的同時。
《異度之刃》的黃金國DLC也是姍姍來遲,完成了《上古捲軸:天際》的開發之後,整個團隊也已經有足夠的人手回到這個劇情補全的DLC開發中去了。
對於喜歡異度之刃的玩家們來說,黃金果伊拉這個DLC可以說讓他們無比期待。
而且恰逢《上古捲軸:天際》的MOD工具出現,不少MOD的製作者同樣也是紛紛進行了製作《異度之刃》相關的MOD。
光、焰、尼婭、還有各種異刃形態的裝備紛紛被加入了其中,儘管這種二次元的風格跟《上古捲軸:天際》的寫實風格有一些突兀,不過對玩家來說這顯然不是事。
而作為剛剛上線的DLC內容,黃金國伊拉也沒有絲毫意料之外的占據了銷量榜的首位。
這一次的黃金果伊拉,主要講述的就是500年前斯英雄阿德爾與光,還有蘿拉與真之間的羈絆故事。
蘿拉與真是如何相識的,光跟阿德爾如何認識的,這些故事都在DLC裡面展示了出來。
同時也讓玩家對於光焰的故事,有了更加完整的認知。
為什麼光會恐懼自己的力量,真又是如何黑化成為反派,為什麼想要滅絕人類,包括天之聖杯的滅曾經發生過什麼。
DLC故事讓異度之刃完美的畫上了一個句號。
而在其中出場的蘿拉、真還有阿德爾等角色,人氣也是大幅度的上升。
最主要的原因,那就是沉浸感。
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