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第六百八十六章 這遊戲怎麼感覺似曾相識?(2/2)

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『勿要忘記忍者的戒律,重要程度僅次於父母。』

『從今天起,他就是你的主人。』

『你需要以性命相護,被奪走就務必救回。』

『知道了麼?狼啊!』

而後畫面陷入黑暗,從旁白音中得到了後續的劇情。

自從劍聖葦名一心發動盜國之戰後二十年,葦名國勢式微,而狼之忍者也失去了一切。

無論是養育他的義父,又或者是他的主人。

直到在雪花飄零的一個晚上,一個撐著紅傘的神秘女人,將一封信投入狼所在的枯井地牢。

『忍者啊……為了你的主人,請醒來吧。』

伴隨著信件的掉落,井底靠在牆角的狼緩緩抬頭,將目光看向前面地上的信件。

於此同時,遊戲也正式開始,張義的眼前出現了遊戲的UI界面。

撿起地上的信件,瞄了一眼上面顯示了任務。

那就是接下來前往一個叫做觀月樓的地方,但這時候他是手無寸鐵的。

而這個時候張義想到了什麼,稍微愣了一下。

因為他發現了一個很嚴重的事情。

那就是遊戲沒有難度調節的地方!

這上來看過劇情之後,直接開始遊戲了?

打開設置觀察了一下,張義確定了這個方向。

而且更重要的一點,那就是這個信件的物體表現模式,怎麼那麼熟悉?

好像在什麼讓人印象深刻的遊戲裡面見到過一樣?

於此同時,VR遊戲倉中的語音通訊忽然彈了出來,張義瞄了一眼正好是老宋發過來的。

「老張,你發現了麼?」通訊對面沒等張義回答,宋仁就率先開口了。

「沒有難度,而且這個任務道具的黃光,你不覺得有一點似曾相識麼?」張義吞了口唾沫說道。

「而且我不知道你注意到了沒,遊戲好像並沒有小地圖!」宋仁的聲音有了那麼一些些的乾澀,完全沒有十幾分鐘前進入遊戲前的硬朗了。

沒地圖、沒難度選項,再加上現如今還手無寸鐵。

黑魂、血源……曾經那些悲痛的記憶,再一次湧上了心頭。

這特麼為什麼感覺這遊戲那麼似曾相識啊?

這些個設定特喵的跟魂遊戲不能說相似度很高,只能說一模一樣啊。

「也許後面會不同?畢竟從宣傳視頻來看,並不是很像魂遊戲,而且你沒發現雖然沒難度選擇,沒地圖、而且物品高亮也很像,但這遊戲真的沒體力條,魂遊戲沒體力條這還能難的起來麼?」張義朝著宋仁說道,同時也算是在安慰自己。

在枯井裡面,張義並沒有按照提示來,而是自己琢磨了兩下。

發現跟《黑暗之魂》與《血源詛咒》真的有很大不同。

最直接的表現那就是非常的靈活,甚至還可以攀附牆壁進行二段跳,除此外最讓張義感覺不像魂遊戲的一點,那就是沒有體力槽的存在。

想一想,如果《黑暗之魂》跟《血源詛咒》沒有體力槽,那什麼科斯的孤兒、勞倫斯、黑龍米彌爾、修女弗莉德、騎士蓋爾全部都是弟弟啊。

不說初見過,但他有把握每個BOSS絕對不會超過30分鐘。

這樣想想的話,會不會或許只是他想多了?

畢竟星雲遊戲也不是沒有這種雖然不能選擇難度,但本身卻並不困難的遊戲。

而且說不定難度選擇,會跟後面獲得的道具有關,包括地圖也是一樣的,慢慢解鎖將其做成遊戲世界觀設定的一員,就如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣?

不是沒有可能啊!

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