第六百八十五章 正式上線(2/2)
但有意思的地方,那就是無功而返的玩家,倒是讓一些戰爭割草題材的遊戲小火了一把。
畢竟沒有辦法打鐵,那實在不行就去割草體驗一下唄。
畢竟《只狼:影逝二度》很多玩家感覺就是一款純粹的動作遊戲。
而動作遊戲高難度是硬核,低難度那不就是割草麼?
所以只狼低難度的情況下,肯定也是一款拼刀打鐵花式虐怪的遊戲,沒毛病!
無數玩家帶著這樣的想法,直到遊戲正式發售。
………………
「老宋到點了,到點了。」星雲世界裡面,看著時間點即將到達《只狼:影逝二度》解鎖的時間,張義連忙通過語音呼叫老宋提醒。
「還用你說,我早就等著了!不過你說這一次《只狼:影逝二度》怎麼跟之前的遊戲不太一樣,竟然不支持腦波控制器了。」宋仁有一點點納悶。
當初《底特律:變人》剛剛上線的手,對於這個全新的控制設備,其實他體驗起來並不是很習慣。
可到現在,諸多遊戲廠商的大作都支持腦波控制,一直使用的話他覺得這個玩意配合傳統控制器還真的挺方便跟舒服的。
而這一次《只狼:影逝二度》竟然不支持適配,這就讓他感覺到很奇怪了。
顯然這是星雲遊戲有意為之的,畢竟作為業內最先支持這一個操作模式的星雲遊戲不存在技術上的問題。
「這還用問?之前網上不是有大佬分析過了麼?只狼會是一款動作類的遊戲,而這種動作類的遊戲,依靠腦波控制很難打出一些高端的操作。」張義倒是沒有多想。
實際上這也是很多玩家,覺得《只狼:影逝二度》會是一款動作遊戲主要的原因。
因為動作類遊戲考慮到搓招,還有連招的存在,再加上跟傳統的遊戲不同,動作遊戲的細節程度通常要扣到以幀做時間單位的地步,所以更適合傳統的控制器。
「不過感覺跟我們應該沒什麼關係。」宋仁十分有逼數的說道。
「那肯定是最低難度走起啊!」張義也笑呵呵的回應。
挑戰?
挑戰哪有割草爽啊!
一周目先割個草體驗體驗劇情,二周目再研究有什麼打法進行進階挑戰。
如果太過於困難的話,那麼自己就看視頻然後通過顱內達成成就。
手沒有辦法打出漂亮的操作,腦子裡面難道還想不出華麗的操作麼?
張義都已經計劃好了。
兩個人樂呵呵的聊了兩句,很快也來到了遊戲解鎖的時間。
首先引入眼帘的是星雲遊戲的LOGO標誌。
『簌簌……』
接下來耳邊傳來一陣風聲。
眼前逐漸出現遊戲的畫面,於此同時一個滄桑的男聲從耳邊傳來。