第七百五十六章 兄弟,看我庫存(1/2)
儘管《煙火》是一款VR遊戲,但遊戲流程跟體量並不大,中間也並沒有什麼需要收集的要素。
基本上就是一條純線程遊戲,順著往下玩總共也就三四個小時左右的流程而已。
可對於國內玩家來說,這款遊戲而引發的話題卻產生了很高的熱度。
最主要的點,那就是遊戲中導致悲劇出現的原因,以及本身遊戲的題材。
封建迷信看起來非常的遙遠,可實際上距離玩家們也並不遙遠。
時至今日,依舊能夠看到各種各樣,因為封建迷信而被騙的人,又或者發生的一些悲劇。
不過伴隨著越來越多的玩家通關《煙火》。
跟一開始的一致好評相比,關於這款遊戲逐漸也有了一些不一樣的話題點。
那就是關於恐怖這一塊,畢竟《煙火》的內容雖好,可這終究還是一款恐怖遊戲。
中式的恐怖氛圍營造雖然出色,但遊戲全程沒有一點嚇人的地方,讓不少奔著享受一波驚嚇盛宴的玩家有一點失望。
在遊戲社區論壇上面,很多玩家也都在這一塊進行討論。
『感覺《煙火》的劇情敘事雖然很好,尤其是遊戲裡面各個場景的轉換也非常棒,但作為一款恐怖遊戲來說應該不算合格吧?』
『沒錯,除了一開始有一點陰間,但整體模式感覺並沒有太過嚇人啊。』
『從故事性還有隱喻的深度來說《煙火》挺不錯的,可作為恐怖遊戲還是差了一些。』
『對對對,還有就是遊戲玩法上面,各種解謎設計雖然跟劇情場景非常的搭配,但感覺基本上就是一個潤滑劑的作用。』
『其實我感覺《煙火》要是不做成恐怖遊戲的話,可能還更好一點。』
許多玩家在網上都是進行著各種的評價。
不過這些評價的話,更多的還是來源於海外。
畢竟本身《煙火》的內容偏中式一些,哪怕遊戲裡面本身也是進行翻譯跟注釋過,但想要感受到其中的那種氛圍,對於大多數不了解中式喪葬這一塊的人來說,還是很難感受到恐怖。
最多也就是通過紙人,還有陰暗環境這種比較讓人不適的畫面,才能夠讓人感受到恐懼。
這也是為什麼大多數主流的恐怖影視,都會以視覺效果為主。
因為這是最直觀,且不需要觀眾了解背後文化跟內涵的,也是門檻最低的一個類型。
而借著《煙火》許多玩家的話題討論點也從這款遊戲,上升到了恐怖遊戲的這種類型。
『感覺恐怖遊戲很難給人一種恐怖的感覺了啊,當然那種驚嚇式的恐怖不算。』
『沒錯,哪怕是陳旭也不例外啊,之前的《生化危機:村莊》也就人偶關還行,最後大夫人的熱度反而超出了恐怖的元素。』
『只有我覺的村莊很好麼?前面享受到了恐懼的壓迫感,後面伊森對女兒的關心,還有對老婆的擔憂,都非常的讓人感動。』
『感動歸感動,但恐怖元素還是太少了啊。』
『沒辦法恐怖遊戲就是這個樣子的,不過作為恐怖遊戲的愛好者,我倒是挺懷念當初玩《逃生》的日子。』
『說起《逃生》,我倒是想到了一款沒有面世過的遊戲,誰還記得寰宇VR剛上市前,星雲遊戲上線的那款DEMO?』
『《寂靜嶺PT》麼?你這麼一說,我也是想起來了,大家有沒有發現,似乎這《煙火》裡面有很多跟PT似曾相識的點啊?便利店小巷那一段不就是無限迴廊麼?還有主角進入到另一個世界看到常人看不到的東西,這不就是里世界麼?』
『鑑定完畢,樓上的老哥肯定不是國人!』
『堅定+1,雖然你這麼一說的確有一點像,但那叫鬼打牆!跟通靈!兩碼子事好麼!』
『別說那麼多,我就問你像不像吧!』
『如果《寂靜嶺PT》能夠做成完整版放出來該有多好,目前玩到的只有PC上的刪減版啊。』
網上許多喜歡恐怖遊戲的玩家,都在聊著關於這一塊的話題。
聊著聊著,大傢伙不約而同的也是聊到了星雲遊戲當初進行寰宇VR測試的這款DEMO。
因為在當時《寂靜嶺PT》的出現,真的是嚇尿了一批玩家,而且其中無限迴廊的設定更是影響到了後來不少的恐怖遊戲。
直到現在為止,依舊有不少恐怖遊戲,都還在使用《寂靜嶺PT》裡面的一些個設定,例如同一場景的無限長廊跟回頭殺的組合。
現在從煙火討論到恐怖遊戲,一些恐怖遊戲的愛好者,不約而同的也是想到了《寂靜嶺PT》這款遊戲。
並且玩家的聲音還愈來愈大,當然其中有多少是吃瓜起鬨的玩家,那就不得而知了。
甚至還有不少玩家各種艾特陳旭。
直到一條消息從沉默的官博上面放出來,讓所有的玩家都是一陣不言不語,仿佛DOTA裡面的沉默術士放了個大招一樣。
在陳旭官博上,有一條剛剛發出的消息內容。
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