第八十四章 遊戲試玩(2/2)
嗯,如果鬥地主算的話,那還是有一款的。
但《三國殺》中還是能夠感受到一些細節的。
例如遊戲中使用殺攻擊成功的時候,伴隨著代表血條的紅心的扣除,還有一陣刀光打在武將立繪上的動態反饋,都非常有力。
並且遊戲中的音效,還有反饋也十分到位。
扣血的時候,武將的立繪也會染血,血量變少的時候武將的立繪還會出現傷痕。
顯然遊戲裡的卡牌立繪,並不是只做了一張。
完好、受傷,根據不同狀態,都有相應的表現。
而不同的裝備牌,同樣還有不同的特效。
這讓普通的卡牌遊戲,反而變得感覺十分帶感。
遊戲還在繼續。
簡單的教學模式,玩家基本上都是跟著系統提示走就完事了。
主要就是讓玩家了解一下遊戲的基礎操作,還有相關的卡牌功能。
畢竟《三國殺》的主要玩法就是其中的一個卡牌對戰規則了。
要是這一塊的系統指引做的不到位,那玩家很難理解這款遊戲的樂趣點在哪裡。
同樣展區這邊《三國殺》區域的大熒幕,也在播放著張義他們的遊戲體驗畫面。
以供等待排隊的玩家能夠了解,大家也都是竊竊私語的討論著《三國殺》的表現。
「有一點像鬥地主啊!」
「這可比鬥地主複雜多了!」
「是啊,而且我感覺這內奸好難玩啊,別人都是兩人他就一個。」
「也不能這麼說,你想想看主公還是反賊的你幫誰,誰就有優勢,這不是很帶感?」
「那萬一兩個陣營都打你呢?」
「那誰先打我的,我就幫另外一方幹掉他們!」
「感覺內奸主要是控場,不管是乾死忠臣還是反賊,另外一個人都必須要跟內奸合作,要不然就直接輸了。」
「到時候內奸獲勝的獎勵應該會更好。」
「可不是,一打四啊!」
「你們看,主公多了一個技能啊!還多一格血!」
雖然自己也能夠下載遊玩,但也還是有一些玩家,並沒有選擇自己體驗一下,而是看著大屏幕上的遊戲表現。
《三國殺》的整體規則並不難理解,這種新手教學,單純只是為了讓你玩家知道基礎內容。
例如陣營,還有殺、閃、桃、裝備牌跟馬匹帶來的攻擊距離這種基礎操作。
至於更進階的一些操作,例如武將的技能跟配合,還有過河拆橋跟順手牽羊,把別人身上還未判定的樂不思蜀跟閃電拿走的這種,則是放在了後續的支線教程裡面。
展會體驗上,這些內容就不用放出來了。
到正式版上線後,玩家通過完成這些支線教程,則是可以獲得武將跟一個永久皮膚的獎勵。
這也算是多人網路遊戲的三板斧了。
給予獎勵吸引玩家完成任務,通過任務讓玩家了解遊戲,收貨獎勵讓玩家留在遊戲裡。
這種套路前世可以說被手遊用爛了。
什麼開服100連抽,開服60連抽,開服送橙卡、金卡,這種基本上都是這個模式。
並且還延伸出了一條名為首抽號的產業鏈。
專門有工作室創建一堆帳號,就是靠贈送的這些連抽,然後拼臉賣號。
不過也不得不說,這種方法的確非常的有效。
至少在遊戲初期,對於玩家的吸引力還是非常大的。
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