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第七十四章 創意工坊更新與多人遊戲(2/2)

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並且玩家們『分手』的方法也變得多樣化了起來。

例如自己親自製作出一個十分『陰間』的地圖,然後給另一個他(她)去體驗。

在星雲遊戲的創意工坊社區中,無數玩家發言討論著這一次的更新。

『牛蛙!這一次的更新!』

『是啊!感覺這更新之後,能夠體驗到的內容變多了!』

『不知道你們發現了沒有,有幾個作者還專門作出了單人就能夠很流暢玩的關卡!』

『沒錯,太棒了!我終於可以一個人做菜了!』

『《胡鬧廚房》,一個人玩?心疼一波兄弟你!』

『實不相瞞,在一個人玩之前其實我也是有一個伴的!』

伴隨著《胡鬧廚房》的創意工坊更新,陳旭看了一下網上玩家的評價。

清一色的好評。

不過除了玩家外,基本上也沒有引起多大的波瀾。

畢竟只是一個版本更新而已。

但陳旭很清楚,創意工坊的設定,完全能夠讓《胡鬧廚房》的生命周期,再繼續延長比較久的一段時間。

至於能夠有多長,那還是要看市場跟玩家了,這就不是他能夠左右的了。

………………

接下來的一段時間,倒是沒有多少的事情,主要忙的地方就是公司的擴張。

樓上的一整層,跟相關的業主都是談好了。

都是已經租下來了,剩下的就是裝修。

人員這邊,收到的簡歷也有不少。

差不多陳旭也是開始考慮下一階段了。

用戶跟盈利,這就是接下來陳旭考慮的兩個方向。

不過主要還是用戶。

《胡鬧廚房》算是開了一個好頭。

目前星雲遊戲平台的日活大約有50萬。

全部都是《胡鬧廚房》帶來的。

得益於創意工坊的開放,至少短期內,這部分用戶不會流失太久。

可如果星雲遊戲沒什麼作為的話,那必然是會流失的。

「多人遊戲,但又並不適合開發周期較長的多人遊戲,此外真正的大作這一塊差不多也要開始著手,不能一點經驗都沒有。」

坐在電腦前面,陳旭心裏面對於接下來星雲遊戲的發展,大概也已經有了個健全的計劃。

短期內以開發周期並不是很長,且是多人類型的遊戲,促進平台快速發展積累用戶。

其次,整個團隊也要開始為真正的3A大作進行經驗的積累。

畢竟到時候想要發展平台,至少也是要一款能夠拿得出手的3A遊戲作為扛鼎之作。

去年獲得征游活動的一等獎,並且接連推出了《逃生》《胡鬧廚房》,這都大大增加了陳旭的履歷。

在官方遊戲設計師評級這一塊,儘管沒有正式的發函通知,可後台的資源也是相較之前又增加了一半。

想要開發VR版本的大型遊戲,資源跟資金有點吃緊。

但PC從資金與資源這一塊,則其實已經不差了,包括風險什麼也完全在可承受範圍之內。

現階段主要的就是團隊技術力這一塊的問題了,之前的《逃生》就有這方面的考量。

包括這一次招聘新員工,相較於之前這一次的人員要求就嚴格多了。

基本上都需要擁有四年以上的從業相關經驗。

為的就是能夠在他的指引下,通過使用官方遊戲引擎,做出合格的需求。

而就在陳旭思考著接下來星雲遊戲發展路線的時候。

辦公室的門被敲響。

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