第七十九章 兩款遊戲的定位(2/2)
陳旭朝著張毅達,還有新加入到星雲遊戲的運營小組的組長趙默說道。
聽著陳旭的話,張毅達跟趙默點點頭。
從陳旭的敘述,基本上能夠分清兩款遊戲的基礎定位了。
《糖豆人》採用買斷制,但在陳旭的定位中,這是一款快餐式的遊戲需要讓其短期內散發出十分高的熱度吸納足夠的用戶並賺取利潤,簡單的來說就是如同金融中追逐短線一樣。
而《三國殺》則是屬於一個長期的運營,增加星雲遊戲的用戶粘度,同時本身遊戲免費加內購的策略,則是為了讓遊戲擁有一個養成的屬性,提高玩家的棄坑成本。
定位跟屬性不同,那營銷跟推廣的方法自然也不同了。
「最後這一塊,則並不是很重要,這一次的展會我們更多的是給玩家畫個餅,短期內不會推出。」因為都是自己人所以陳旭也沒有彎彎繞繞,很直截了當的道。
至於第三個文件夾,陳旭也沒有展示的意思,因為它就真的只是一個文件夾。
「阮寧雪跟楊忻,還有秦毅留下,大家先去好好看一看這兩份設計概念稿,有什麼疑惑匯總起來,我們在開會溝通。」
隨著陳旭的話落下,其餘的員工都是起身離開會議室回到自己的崗位。
看著阮寧雪、楊忻還有秦毅,陳旭道:「除了這兩款遊戲,另外還有一款比較大的製作,CG動畫這一塊到時候我會出相應的劇本還有分鏡這些,到時候阮寧雪你負責跟進一下。」
「楊忻這邊的話,後續的世界觀背景等等,我也會編寫出來,至於秦毅你這邊,結束完《糖豆人》的動作系統後,可以開始著手先進行動作DEMO的測試,先熟悉積累一些經驗,不至於到時候還要從頭開始研究。」
陳旭朝著幾個人分配著任務。
聽著陳旭的話,眾人都是點了點頭。
因為《三國殺》跟《糖豆人》這兩款遊戲,對於他們三個來說,其實並沒有什麼工作量。
………………
《糖豆人》《三國殺》兩個項目組的成立,整個星雲遊戲開始了高效的運轉。
而在開發這兩款遊戲的時候。
遊戲圈也是有不少的插曲。
首先就是獨立遊戲圈這一塊,在《胡鬧廚房》火爆之後,同樣有不少的設計師跟三四線的遊戲廠商,紛紛推出了類似的合作遊戲。
但結果卻是毫無意外地沒掀起多少浪花。
因為這種類型的遊戲,如果沒有一個很明確的核心點,那是很難走入玩家視野的。
例如《胡鬧廚房》遊戲中的核心點,其實就是一種配合上的衝突。
通過視頻、直播等媒介,誕生出『分手』的梗,從而讓遊戲熱度二次傳播。
但這個特色,不是說是個合作遊戲就能夠做出來的。
它是細緻到遊戲的關卡設計,跟數值設計的。
把握不好的話,讓遊戲太簡單,所謂『分手』自然是無稽之談。
而如果太過了,那玩家非但不會『分手』,反而會團結一致的罵你這個遊戲是個大傻叉。
顯然這些個遊戲,都是沒有把握住其中的重點。
自然而然掀不起什麼浪花了。