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第七十六章 兩款新遊戲(2/2)

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「兩款新遊戲麼?可能就要面臨曲折的上線之路了啊。」孟佐有些唏噓。

過去的幾個月里多少次他心裏面腦補過見到陳旭,能夠用怎樣的姿態去洗刷當初痛失征游一等獎的遺憾。

但現在,他反而有些同情陳旭了。

第一次參加這種大型展會,耗盡心血準備了兩款新作,就是想要在展會上嶄露下頭角。

可時運不濟,正好碰到對這一屆展會他們虎視眈眈的網龍,而且騰華那邊也要有大動作。

兩大業界巨頭的戰爭,殃及池魚了。

時也命也啊!

………………

完全不清楚某個人心中的腦補情況。

從展館離開後,對付了一下午飯。

下午的時候,陳旭就開車回到星雲遊戲裡面了,然後開始繼續撰寫接下來兩款遊戲的設計概念稿。

而接下來陳旭準備製作的兩款遊戲。

一款以三國為背景的策略卡牌桌遊,一款綜藝闖關類型的遊戲。

《三國殺》以及《糖豆人》。

其中《三國殺》的話,從開發角度上面來說,可以說是最簡單的。

因為這款遊戲的核心就是玩法跟數值,甚至這款遊戲陳旭都不用通過記憶膠囊都清楚其中的各個數值。

而另一款《糖豆人》的話,前世有不少玩家將其稱為大逃殺。

實際上除了最後只有一個勝者之外,這款遊戲跟大逃殺的元素完全扯不上關係。

而如果說只有一個勝者的遊戲就是大逃殺遊戲的話。

那這涵蓋的方面也太多了。

嚴格意義上來說,這是一款老少皆宜的綜藝闖關類型的遊戲。

並且在平行世界裡面,不少地方衛視都有這種類似的闖關節目。

這天然的也給《糖豆人》增加了一些優勢。

選擇這兩款遊戲,陳旭也是做出了一些考量。

畢竟《胡鬧廚房》之後,想要穩定星雲遊戲平台的用戶,那最直接有效的方法就是在平台上繼續推出相應的多人遊戲了。

而《三國殺》跟《糖豆人》這兩款遊戲,則是非常符合其特質。

《三國殺》的話,前世從網殺開始誕生13年,期間在游卡的各種騷操作下,仍然有不小的市場,並且偶爾還能夠殺入appstore的銷量前世,可見其生命力頑強。

至於《糖豆人》的話,實際上跟《胡鬧廚房》一樣,在不能保證持續新鮮版本運營的情況下。

這是一款快餐式的熱游。

不過這並不是貶義,要知道想要成為快餐式熱游,也不是每款遊戲都能做到的。

同時這款遊戲對目前的星雲遊戲平台來說,可以說非常恰當。

從商業成績上來說,就是這樣的一款遊戲,前世steam單平台首月銷量過千萬,雖說時勢造英雄。

本身綜藝闖關帶有些許戶外的性質,加上當時全球陷入了疫.情的大環境有一定影響。

但根本原因,還是其遊戲的特點分明,並且市面上也無同類競品,可謂一枝獨秀。

除此外選擇這款遊戲,還有一個比較重要的原因。

那就是陳旭覺得得改善一下自己在玩家心目中的印象了。

一款《逃生》一款《胡鬧廚房》,儘管大熱。

但他這風評有一點遭受到迫害了啊!

收割玩家情緒積分,這也不能光靠怨念。

韭菜不能給它連根都刨了啊。

所以現在也是時候帶來一款真正歡樂的遊戲了。

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