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第一百八十六章 一千個不死人,有一千個黑魂故事(1/2)

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一如當初的《黑暗之魂》一樣,在初火時代這個前傳發售後。

也是有不少的玩家同樣是在網上進行著吐槽還有抱怨。

至於抱怨的主要內容,基本上就是篝火不能傳送這一點。

「啊,我吐了!為什麼這一作的篝火不能傳送了啊,我被困在並病村了!」

「一樣!我都迷路了,完全找不到回防火祭祀場的路!」

「沒錯沒錯,迷路的+1!所以為什麼要取消篝火啊!」

「咳咳,這裡要說明一下了,篝火沒有取消,等到了王城之後,見到了太陽公主拿到王器就可以開啟傳送了。」

「那個攻略貼我也看了,不得不說太陽公主真大啊!」

「哦,這個大,有一點點的東西哦!」

「嘿嘿,一般一般,東西不多。」

「不過有一說一,打混沌的魔女克拉格時,那動畫簡直是太帶勁了,有一點把持不住啊!」

「艹!兄弟好胃口,下面是蜘蛛身體你都能把持不住!」

「你們這些LSP別把樓帶歪了,這討論的不是篝火的問題麼!」

「說實話一開始沒了篝火我也不習慣,但後來我才發現《黑暗之魂:初火時代》里的地圖設計簡直是絕了啊,各種四通八達的線路。」

「+1,傳火祭祀場連通著城外不死鎮、小隆德遺蹟、地下墓地等地方,簡直是豐富的不行!」

「是啊,萌新可以去看看網上大佬的地圖跟攻略啊,雖然沒有傳送但有各個捷徑的情況,趕路還是挺容易的啊。」

「就是就是,別信那些說什麼不看攻略保持原汁原味才是最完美體驗人的話,《黑暗之魂》又不是劇情向遊戲,一周目是熱情最高的時候,看看攻略少走一些彎路,不要給自己的第一次傳火之旅留下遺憾!」

「+1就是看了攻略,我才我的索哥免於發瘋!」

「大佬地圖跟攻略,有個錘子用!大佬們已經跟墓王尼特、魔女、亞爾特留斯這些有名有姓的BOSS掰手腕了,我還在病村受苦呢!」

作為一款續作,很多玩家都已經明白《黑暗之魂》到底是一款什麼性質的遊戲。

所以雖然有不少玩家吐槽,但也有更多的玩家維護。

而且隨著體驗,很多玩家也發現了遊戲地圖的精妙,稱讚的玩家也越來越多。

同時在遊戲社區平台,還有各大直播平台的話,《黑暗之魂:初火時代》這一款前傳款遊戲也是完成了各種刷屏壯舉。

畢竟本身一個硬核受虐的屬性標籤,對於直播的效果來說可以說相當爆炸。

再加上前作知名度的加持。

儘管《黑暗之魂:初火時代》的難度要比前作更高。

但在銷量上面的表現卻相當不錯,國內首周銷量240萬份,海外首周銷量310萬份。

並且相關的話題熱度也非常的爆炸,遠超於銷量數據的表現。

對此陳旭也不意外。

畢竟不管怎麼說,本身《黑暗之魂》還是屬於偏硬核的遊戲。

這也是註定了一點,那就是大多數的玩家會選擇看,而不是自己去玩。

哪怕說遊戲的難度曲線很合理,只要堅持大多數玩家都能夠通關。

但堅持本身就是一個比較難的事情。

不過對於真正喜歡黑魂這款遊戲的玩家,尤其是一些關注劇情的玩家,那就是一場狂歡了。

因為《黑暗之魂:初火時代》中,更好的補充了黑魂的世界觀。

同時也讓很多玩家的疑惑得到了解答。

當然因為遊戲本身的特點,也並不存在什麼真正的解答,玩家更多還是靠遊戲中的各種留白去自行腦補,可以說,每一個人心目中都有一個《黑暗之魂》,不同的人會有不同的解讀。

在遊戲裡面到底是應該傳火,還是滅火?

這個問題貫穿了整個遊戲。

這是每個玩家心裏面都有的困惑。

從遊戲的內容上面來看的話,實際上玩家能夠感受到,火焰熄滅這將會是最後的結局。

為在《黑暗之魂:初火時代》裡面,如果玩家選擇傳火的話那麼就能夠看見,這時候的初火就如同一個巨大的火爐太陽一樣。

但在前作裡面,最後玩家如果選擇傳火那就只有一小簇火焰。

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