首頁 > 遊戲競技 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 > 第三百五十五章 神作

第三百五十五章 神作(2/2)

目錄

目前寰宇VR平台這一塊,陳旭私下也是跟遊戲部溝通過。

從現在的效果來看,顯然《使命召喚:現代戰爭》三部曲打響了一個非常好的開頭。

而後續國內的各大廠商也陸續有了新的計劃。

但zeus平台那一塊,雖然在《暴風行動》這邊吃了一個癟,可整體陣容還是非常龐大的。

而且在海外市場這一塊,寰宇的影響力的確不如zeus。

除此外就是星雲遊戲平台自身的發展了。

雖然在國內這一塊,星雲遊戲平台已經躋身成為最大的平台了。

可在國外這一塊,則並沒有多少影響力。

收購目標軟體後,星雲遊戲這邊也是開始自主建設海外的遊戲平台了。

接下來對於星雲遊戲的海外戰略非常簡單,那就是爭搶用戶。

《使命召喚:現代戰爭》帶來的影響力很大,可一款使命召喚顯然還是不夠的,所以對後續這塊陳旭也是準備放一個殺手鐧。

所選擇的一個目標那就是《荒野大鏢客:救贖》,或者說是第二代的《荒野大鏢客》。

此刻眾人都是一臉激動的看著會議室大屏幕上的設計概念稿。

上面寫著接下來他們將參與最新項目的名字:

《荒野大鏢客》

「沒錯,這一次你們海外分部,將會是這一次項目的中堅力量。」

「西部題材的遊戲,1899年東部城市先進的科技跟文明流入了西部,馬背上的亡命之徒們將告別他們的這一時代,蠻荒的西部時代將迎來最後的黃昏。」

「野蠻與文明的對碰,理想跟忠誠的抉擇,一個亡命之徒在這個時代最後完成自己的救贖。」

「這就是我們接下來的一個故事。」

陳旭在所有人激動的表情中,徐徐道來。

秦毅等眾人聽著陳旭的話,顯然有一些興奮。

「陳總,新遊戲的一個模式,我們是做成FPS線程還是……?」

秦毅還有旁邊的員工有一些好奇的朝陳旭問道。

因為從遊戲的屬性來看的話,眼前這個《荒野大鏢客》顯然有一點是偏向於這方面的內容。

畢竟西部牛仔總是跟左輪以及獵槍錯不開的。

「不!這會是一款開放世界模式,電影化開放世界。」陳旭笑著搖搖頭,說出了一個讓眾人都有些迷茫的詞彙。

開……開放世界?

看著眾人迷茫的樣子,陳旭笑了笑。

前世開放世界的模式,嚴格意義上面來說的話,算是三種不同的風格模式。

其中一點那就是如同荒野大鏢客這樣的模式,偏向於電影化的風格,還有繁多的一個細節內容。

其次就是注重開放,還有地圖元素跟關卡設計的模式,例如《塞爾達傳說:曠野之息》神廟中各種關卡與能力的組合。

還有吸引錨的一個設定,配合上各種組合元素的引擎效果。

最後的話則就是如同《刺客信條》系列跟遠哭系列的開放世界設計了。

以收集要素為主。

裝備、支線任務、藏有比較豐富的收集要素,這也是一種主流的開放世界設計模式。

目錄
返回頂部