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第三百五十四章 新項目的準備(2/2)

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atrai這邊簡直要崩潰了。

銷量的話,說太難看也不至於。

畢竟上線了zeus平台,而且本身的素質也沒有差到哪裡去。

可這跟預期完全不符啊。

要知道在《暴風行動》上面,atrai的投入可實在是不小。

作為知名的IP這買IP就是一大筆錢,其次就是製作成本,作為新世代Zeus平台的遊戲,可以說《暴風行動》的開發比目前頂尖的3A大作還要高。

其次就是宣傳方面,早期《暴風行動》一直在跟《使命召喚:現代戰爭》打擂台,這打的可都是真金白銀。

後面就是想要避一避風頭,躲一躲熱度,可以及時止損。

但現在?

好像這時候跟當初完全沒有了區別,避讓了一個月簡直是避讓了一個寂寞。

至於霍華德華沙的話,雖然項目失利,而且這口鍋他不背也要背,畢竟首先暴風行動的IP是沒有任何問題的,atrai自己這邊肯定也是沒問題的,當然就算有問題那也是沒問題。

所以最後的責任是誰?

那肯定是他這個設計師啊!

不過唯一讓霍華德華沙稍微有點安慰的那就是,這一次《暴風行動》上線,市場部那邊還有人要跟他自己一樣背口大鍋,而且對方的鍋還要更大一些。

畢竟誰讓你調查出了個『戰爭地帶』不足為慮的結論來,這口鍋原來可能不是你的,但現在肯定是你的沒跑了。

……………………

至於陳旭這邊,他早就不關心《暴風行動》的情況了。

畢竟《使命召喚:現代戰爭》已經大賣了。

《暴風行動》是死是活,跟他沒有一毛錢關係。

『戰爭地帶』的推出,無非也是給玩家們一個更新的模式。

順帶增加一個盈利點,畢竟相較於普通的快速模式,節奏稍微慢一點且娛樂性更強的大逃殺模式,實際上還是很容易賺錢的。

此前多家遊戲工作室收購的事情,基本上也已經落下帷幕了。

業界的話也是有一些關注,不過目前大部分的注意力都被『戰爭地帶』給吸引過去了。

畢竟這個全新的模式,都是讓遊戲業界,尤其是FPS領域的設計師一陣驚嘆。

紛紛研究分析,這個全新的模式,到底能不能應用到傳統的FPS遊戲裡面。

『戰爭地帶』模式的火爆,到底是這個玩法的勝利,還是《使命召喚:現代戰爭》這種現代化戰爭配大地圖玩法的勝利,這些都需要分析。

當然這是比較理智的遊戲設計師,同樣也有一些遊戲廠商那就不管那麼多了。

『戰爭地帶』是吧?

什麼都別管了,大場景小隊或單人淘汰到最後一個,直接先做了蹭一波熱度再說。

對於這些遊戲廠商,陳旭也懶得去關注。

盲目的做大逃殺類型,不清楚明確的定位,那下場也就死路一條。

前世大逃殺誕生四年,EA的戰地、育碧的新IP超獵都市、甚至是V社的反恐精英都嘗試過推出大逃殺,可最後都是涼涼。

對此陳旭完全沒放在心上。

現在他的重點主要放在接下來的新項目準備上。

星雲遊戲的項目組裡面。

整個一層擺放的都是用來開發的寰宇VR開發機。

陳旭、秦毅、阮寧雪等一批星雲遊戲的核心開發小組成員。

看著面前大屏幕上的一個演示。

這是一個用做演示的簡單DEMO。

城市裡面從角落中一個壯漢沖了出來,來到了一輛等待著紅燈的跑車面前。

直接將車門拉開,粗暴的將車子裡面的駕駛者給拖了出來,駕駛著車子在街頭橫衝直撞。

引擎嗡嗡的聲音、還有車輛高速行駛時剎車的效果,跟輪胎摩擦留下的印記,可以說非常的出色。

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