第二百二十章 這是我們玩的那個遊戲?(1/2)
看完了這個官博後,視頻下面的評論區,還有玩家社區論壇瞬間炸開鍋了。
無數玩家瘋狂的轉發,以及留言抒發自己內心的激動。
「告訴我,這不是真的!這肯定是CG動畫!」
「所以這真是在《我的世界》里製作的?」
「臥槽,太特麼牛逼了!照這樣說的話,那其他的建築什麼的是不是也能在《我的世界》復刻出來?」
「我服了!這跟我玩的完全不是同一個遊戲啊!」
「我突然想要上線試試手了,為什麼不在試玩之前放出來啊!」
「就是!忽然又這遊戲感興趣了!我覺的如果在試玩之前放出來,我肯定不至於做出小黑屋!」
「呵呵,不過如此,讓我們一百年的時間,我們肯定也能造出來!」
「請不要使用我們這個詞,因為我覺得我肯定是建造不來的!」
「我只能用兩個字來形容:龜龜!」
「牛逼就完事了!不過這應該不是一個人造出來的吧?」
「肯定不止一個人啊!要一個人的話那工程量得多大,沒看後面快速剪輯視頻麼?顯然這是很多人合作的!」
「這工程量太大,需要很多人一起,但一些工程量小的呢!?」
「這還是我認識的像素遊戲麼?感覺比一些大作的遊戲都要出色啊!」
「沒錯!」
儘管《我的世界》本身是一款像素遊戲。
但這並不是意味著《我的世界》就難看。
恰恰相反,跟前世不同,陳旭所開發的《我的世界》在美術方面完全沒有偷工減料。
並沒有進行成本上的一個控制,像素只是針對於遊戲的遊戲性做出的美術調整而已。
遊戲裡的建模、光影,可以說全部都是頂尖的水準。
如果單個看一個方塊的話,那可能很難感受的出來。
可製造成大型的建築,以及建築群,那種感覺就瞬間來了。
這也讓網上無數的玩家,在看過視頻之後都被震撼到了。
原本在大家的印象裡面,《我的世界》應該就是一款普普通通搭積木的遊戲,頂多就是增加了生存的要素。
例如這幾點從之前的搶先試玩中,大家也都體驗到了。
並沒有什麼太過於驚訝的地方。
雖然這段搶線試玩中,已經有一些玩家造出了一些比較好看的普通小房子。
可並沒有帶給玩家多大的震撼感,也沒有帶給玩家多少期待感。
畢竟時間太短了,還很難看出這款遊戲的潛力。
但是這一波視頻裡面展現的東西就完全不一樣了。
這是什麼鬼啊!
竟然在遊戲裡面把清明上河圖給造出來了?
這還是他們認識的那個遊戲麼!
不僅僅是看熱鬧的玩家,包括遊戲業界的一些遊戲設計師,看見《我的世界》的宣傳片後也全部都是驚了。
一款積木類的遊戲竟然還可以這樣?
本身針對於《我的世界》陳旭就有一套完整的宣傳推廣模式。
之前的一切只能說是預熱而已,現在才是《我的世界》真正的推廣。
在玩家的震撼,以及星雲遊戲的各種推廣渠道鋪開下,很多業內的設計師發現《我的世界》的熱度直線的飆升。
甚至直接進行了出圈,並且還登上了官博的熱搜。
乃至於遊戲部的官方帳號,當天都進行了轉發。
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