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第二百二十章 這是我們玩的那個遊戲?(1/2)

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看完了這個官博後,視頻下面的評論區,還有玩家社區論壇瞬間炸開鍋了。

無數玩家瘋狂的轉發,以及留言抒發自己內心的激動。

「告訴我,這不是真的!這肯定是CG動畫!」

「所以這真是在《我的世界》里製作的?」

「臥槽,太特麼牛逼了!照這樣說的話,那其他的建築什麼的是不是也能在《我的世界》復刻出來?」

「我服了!這跟我玩的完全不是同一個遊戲啊!」

「我突然想要上線試試手了,為什麼不在試玩之前放出來啊!」

「就是!忽然又這遊戲感興趣了!我覺的如果在試玩之前放出來,我肯定不至於做出小黑屋!」

「呵呵,不過如此,讓我們一百年的時間,我們肯定也能造出來!」

「請不要使用我們這個詞,因為我覺得我肯定是建造不來的!」

「我只能用兩個字來形容:龜龜!」

「牛逼就完事了!不過這應該不是一個人造出來的吧?」

「肯定不止一個人啊!要一個人的話那工程量得多大,沒看後面快速剪輯視頻麼?顯然這是很多人合作的!」

「這工程量太大,需要很多人一起,但一些工程量小的呢!?」

「這還是我認識的像素遊戲麼?感覺比一些大作的遊戲都要出色啊!」

「沒錯!」

儘管《我的世界》本身是一款像素遊戲。

但這並不是意味著《我的世界》就難看。

恰恰相反,跟前世不同,陳旭所開發的《我的世界》在美術方面完全沒有偷工減料。

並沒有進行成本上的一個控制,像素只是針對於遊戲的遊戲性做出的美術調整而已。

遊戲裡的建模、光影,可以說全部都是頂尖的水準。

如果單個看一個方塊的話,那可能很難感受的出來。

可製造成大型的建築,以及建築群,那種感覺就瞬間來了。

這也讓網上無數的玩家,在看過視頻之後都被震撼到了。

原本在大家的印象裡面,《我的世界》應該就是一款普普通通搭積木的遊戲,頂多就是增加了生存的要素。

例如這幾點從之前的搶先試玩中,大家也都體驗到了。

並沒有什麼太過於驚訝的地方。

雖然這段搶線試玩中,已經有一些玩家造出了一些比較好看的普通小房子。

可並沒有帶給玩家多大的震撼感,也沒有帶給玩家多少期待感。

畢竟時間太短了,還很難看出這款遊戲的潛力。

但是這一波視頻裡面展現的東西就完全不一樣了。

這是什麼鬼啊!

竟然在遊戲裡面把清明上河圖給造出來了?

這還是他們認識的那個遊戲麼!

不僅僅是看熱鬧的玩家,包括遊戲業界的一些遊戲設計師,看見《我的世界》的宣傳片後也全部都是驚了。

一款積木類的遊戲竟然還可以這樣?

本身針對於《我的世界》陳旭就有一套完整的宣傳推廣模式。

之前的一切只能說是預熱而已,現在才是《我的世界》真正的推廣。

在玩家的震撼,以及星雲遊戲的各種推廣渠道鋪開下,很多業內的設計師發現《我的世界》的熱度直線的飆升。

甚至直接進行了出圈,並且還登上了官博的熱搜。

乃至於遊戲部的官方帳號,當天都進行了轉發。

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